タスクに集中して出席する能力。
仕事に集中することから、電話の通知に気を取られることなく安全に車を運転することまで、日常的な作業には注意が必要です。 誰かが気晴らしに敏感な場合は、タスクを完了したり、アクティビティを楽しむのが難しい場合があります。 ある人がトラック内で別の人を止めることによって無視される、あるいは役に立つもの。 中断のコストと、重要な情報をユーザーに伝える利点のバランスを考慮することが重要です。 このバランスを自分で管理するためのツールをユーザーに提供するよう努める必要があります。
注意は、感覚処理、注意欠陥多動性障害(ACTIVITY)、頭部外傷、精神的健康障害、または学習障害などの条件によって影響を受ける可能性があります。
障壁
- 通知、サウンド、アラート、画面上のコンテンツ、または迷惑または気を散らす可能性があるその他の視覚的刺激 (ポップアップ、ノイズの多いビデオ広告、アニメーションなど)
- 大きな色、テクスチャ、または気が散る可能性がある機能を持つデバイス (たとえば、明るい色のキーボード、ノイズの多いキーボード キー、トラックパッドのクリックなど)
- 中断やフォーカスの不足を引き起こす可能性があるノイズの多い環境
ファシリテーター
- タスクから注意を引く可能性のあるコンテンツをミュートまたは非表示にする機能
- デバイスのさまざまなデザインと色を購入するためのオプション (デザイン ラボ、互換性のあるサード パーティ製アクセサリなど)
- アニメーションを制限し、ソフトウェアを介してオブジェクトを移動する機能
- 環境の邪魔をなくすのに役立つデバイス機能 (ノイズキャンセリング機能など)
例
BARRIER - 画面上に通知やポップアップが多すぎる場合は、トラック内の誰かを停止し、目の前のタスクから注意を払うことができます。
ファシリテーター- すべての通知とポップアップをオフにする機能は、余分な気晴らしを心配することなく、誰かが集中することができます。
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 デザインは障穣者と一緒に行う必要があります。 このリファレンスは、置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。