感覚は、タッチ、痛み、視覚、身体の動きや位置などの感覚を検出する能力です。 知覚は、脳が処理し、身体の残りの部分にこれらの感覚を伝える方法です。 一部の人は、皮膚の完全性や解剖学的要因のために感覚を検出するのが難しい場合があります。 他の人は感覚を検出することができます;しかし、脳が感覚入力を処理する方法を正確に認識することはできません。 たとえば、回転や動きなどの前庭入力に対して、他の人よりも敏感な人もいます。 2人は同じ時間と同じ速度で回転していますが、2人のうちの1人だけが病気になります。
この原則は、痛みの認識や一般的なタッチの認識などに適用できます。 タッチに対して反応が高い人は、特定の生地や物体のテクスチャに悩まされますが、タッチに敏感でない人は、自分の肌がキーボードの端に対してブラッシュアップするのをいらいらしている可能性があります。 刺激を感知する能力は、体がそれを解釈する方法とは異なります。
関係なく、これら 2 つのプロセスのいずれかに差異が発生すると、製品のエクスペリエンス中に除外または不快感が生じる可能性があります。
前庭 性 — このエクスペリエンスは、音、振動、または視覚刺激を放出しますか?
慢性的な痛み — ユーザーは製品を使用するために特定の方法で体を配置する必要がありますか (標準の Xbox コントローラーに必要な把握など)。
皮膚の完全性 - ユーザーは製品と物理的に接触する必要がありますか?
感覚 (過敏性と低感覚) — エクスペリエンスは感覚刺激 (観光スポット、音、触覚、物理的なタッチなど) を放出しますか?
Proprioception — 製品を使用するには物理的な接触が必要ですか?
このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 デザインは障穣者と一緒に行う必要があります。 このリファレンスは、置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。