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色覚異常

色を識別または区別する機能が低下しました。

色覚異常は、食料品店で熟した果物を選択したり、信号機を読んだりするなどの日常的なタスクをより困難にすることができます。 色が情報の唯一のインジケーターであり、誰かがその色を判断できない場合、提示されている情報を解釈して使用することはできません。 "オン" または "オフ" を通知する赤または緑の状態インジケーターは、この一般的な例です。 ビデオ ゲーム プレイの目立つ機能として特定の色を使用すると、ゲームで使用される色を区別するのが困難なユーザーに対して画面コンテンツが暗く表示されたりぼやけたりすることがあります。

色覚異常は、特定の色の区別の困難さ、色の識別困難、色をまったく認識できないなど、日常生活に影響を与える可能性がある多くの方法があります。

色覚異常は、ほとんどの場合、遺伝的ですが、目、視神経、または色を処理する脳の一部に物理的または化学的損傷によって引き起こされる可能性もあります。 色覚は、特に白内障の存在下で、年齢とともに低下する可能性があります。

障壁

  • 情報を表現する唯一の手段として色を使用する (たとえば、マイクミュートボタンはオレンジですが、マイクミュート記号がない、またはチームジャージの色は区別ロゴやシンボルの外観なしで使用されます)

ファシリテーター

  • 主要な種類の色覚異常に問題があるとわかっているカラー パレットを回避する
  • 色に加えて情報を伝達する他の手段 (ユニバーサル 記号やテキストなど) を使用する
  • 色覚異常を持つユーザーのアクセスを容易にする設定 (カラー フィルター、コントラスト設定など)

男性は、円グラフを示す大きなタッチ スクリーンの前に立ちます。グラフ全体が同じ灰色で表示されます。

BARRIER —情報を記述する唯一の手段が色の使用である場合、これにより、色覚障碍のあるユーザーに対してバリアが作成されます。

男性は、タッチ スクリーンの一方の側でカラー フィルターを選択します。彼は、簡単に区別可能な灰色のトーンを持つ反対側の円グラフを見ています。

ファシリテーター - ユーザーの特定の種類の色覚異常に一致するカラー フィルター設定を提供すると、このバリアを軽減するのに役立ちます。

 


このリファレンスの目的は、ユーザーが関数の側面を文書化して議論するために使用できる概念を提供することです。 設計は障穣者と一緒に行う必要があります。このリファレンスは、それを置き換えではなく、そのアクティビティをサポートするためのものです。