はじめに

完了

アクセシビリティ対応のゲーム エクスペリエンスを構築するには、開発プロセス全体で障がいのあるプレーヤーの関与が必要です。 このような関与は、それらを使用するプレーヤーのニーズを真に満たすアクセシビリティ機能を周知する上で重要です。

開発者は、開発の初期段階でのユーザー コミュニティの関与に懸念を抱く場合があります。 これらの懸念の理由は、発売の遅れ、機密性、追加のコストなどの要因があります。 しかし、このようなコミュニティの関与がなければ、最終的な製品でアクセシビリティ対応のエクスペリエンスを効果的に提供できなくなるおそれがあります。

次のようなシナリオを考えてみましょう。開発者は、近日公開のゲーム用に色覚異常フィルターのセットを作成します。 この機能は、色の識別が困難なプレーヤーからの意見を取り入れずにリリースされます。 リリース後、チームは否定的なフィードバックを受け取ります。 これらのプレーヤーをサポートすることを目的としたフィルターが、ゲームの UI の識別をさらに困難にします。 開発者は、色覚異常フィルターの実装が万能のアプローチではないことに気付いていませんでした。 機能の開発中に開発者がコミュニティと連携していれば、個々のプレーヤーのニーズを満たすために、フィルターの設定内でカスタマイズ可能なオプションを提供できると理解できたでしょう。

障碍のある人のコミュニティの分析情報がなければ、開発者は、適切な機能の実装についてあれこれ推測することになるはずです。 場合によっては、これらの推測が的外れになります。

このモジュールでは、開発プロセス全体で障碍のある人のコミュニティと連携して、アクセシビリティ対応の設計を周知することの重要性について学習します。 これらのコミュニティの関与の方法とタイミングについて学習します。 また、これらのプレーヤーが、このような連携を通して素晴らしい経験を確実に得る方法も学習します。

学習の目的

このモジュールを終了すると、次のことができるようになります。

  • "Nothing About Us Without Us (私たち抜きに私たちのことを決めるな)" の概念の意味について説明します。この概念では、アクセシビリティ対応の設計に障碍のある人の視点を取り入れることを促進します。
  • 障碍のある人のコミュニティとつながり、フィードバックを収集する方法について確認します。
  • コラボレーション セッション中にベスト プラクティスのエチケットを実践します。