"Nothing About Us Without Us (私たち抜きに私たちのことを決めるな)" を実践する
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このユニットでは、障碍のある人のゲーム コミュニティとの連携の重要性について学習します。
"Nothing About Us Without Us (私たち抜きに私たちのことを決めないで)" の意味とは?
"Nothing About Us Without Us (私たち抜きに私たちのことを決めるな)" というスローガンは、障碍のある人が利用する技術は、障碍のある人のコミュニティと連携して開発する必要があるというメッセージを表しています。 言い換えると、アクセシビリティ対応の製品やエクスペリエンスは、障碍のある人のコミュニティのためにではなく、障碍のある人のコミュニティと一緒に設計する必要があります。
特注のアクセシビリティの設定や機能の開発には、これらのコミュニティの関与が不可欠です。
注記
障碍のあるゲーマーは世界中に約 4 億 2,900 万人います。 これは世界中のゲーマーの合計人数のほぼ 20% です。 すべての開発作業に障碍のある人の視点を取り入れることは、ゲーム市場の大部分でアクセシビリティ対応の機能の開発を周知するのに役立ちます。
コミュニティとの連携により、アクセシビリティ対応の設計をどのように周知できますか?
障碍のあるプレーヤーは自身の経験において専門家です。 ゲームのアクセシビリティ機能について理解を深めるにつれ、ゲーム要素と設計機能にアクセシビリティの障壁がありそうなことがさらに明らかになります。
これらの障壁を体験し、アクセシビリティ対応の機能やソリューションを積極的に使ってみた人だけが、次のような要因を正確に考慮できます。
- 独自のさまざまな体験を持つユーザーにとって、要素または構造がアクセシビリティに対応しない原因は何ですか?
- これらの障壁に直面しているプレーヤーに対してどのようなサポートができますか?
- これらの障壁を完全に排除することは可能でしょうか?
実際にゲームを体験したことのある障碍を持つプレーヤーは、開発チームが気付かなかった障壁を特定するのを助けてくれます。
次の動画では、The Coalition のゲーム開発者が開発段階で行った、障碍者のゲーム コミュニティのメンバーとの積極的な共同作業の様子について、いくつかの例を紹介しています。
すべてのユーザー向けのゲームを実際に制作する (解説放送バージョン):
すべてのユーザー向けのゲームを実際に制作する (解説放送なしバージョン):