ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス
初級
開発者
Xbox
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの概念について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) についても学習します。
学習の目的
このモジュールを完了すると、次のことができるようになります。
- カスタマイズの基本的なベスト プラクティスの概念、複数の感覚チャネルによる表現、ゲームとプラットフォームのエクスペリエンスに対するタスク完了の複数の方法のサポートについて説明します。
- さまざまな種類のゲーム コンポーネントとメカニズムにわたって、これらの概念の適切な実装を広く示します。
- Xbox アクセシビリティ ガイドラインのコンポーネントを特定し、各コンポーネントをアイデアとテストのツールとして使用して、障のあるプレイヤーがゲーム製品にアクセスできるようにする方法について説明します。
前提条件
- ビデオ ゲームのプレイと制作に関する基本的な知識が必要です。
- Xbox、Windows、その他の一般的なゲーム コンソールと PC プラットフォームなどのゲーム プラットフォームの使用に関する知識が必要です。
- 障碍とアクセシビリティの原則に関する基本的な用語と概念について初歩的な理解があると役立ちます。