イントロダクション
ゲームのアクセシビリティに関する業界全体のベスト プラクティスの長く増え続ける一覧を理解することは、圧倒的に感じられる可能性があります。 1 つのゲームには、アクセシビリティに影響を与える何百ものビジュアル、オーディオ、入力、およびコグニティブ要素を含めることができます。
チームが新しいゲームを開発しているとします。 あなたはゲームに含めるべき多くの機能を特定します。 目標は、可能な限り多くの機能を作成しながら、アクセシビリティのベスト プラクティスに準拠することです。 チームには情報が殺到しており、どこから開始すればよいかわからない。 まず、確立された個々のベスト プラクティスがモデル化されるアクセシビリティの概念を基本的に理解する必要があります。
アクセシビリティに関する一般的なベスト プラクティスについて理解を深めた後、チームはより対象を絞ったガイダンスを求めます。 具体的には、個々のゲームの仕組みと要素に固有のゲーム アクセシビリティのベスト プラクティスの包括的な一覧が必要です。
このモジュールでは、カスタマイズの重要性、複数のチャネルを使用した情報の表現、ゲームでのタスクの完了に関する柔軟性などの基本的なアクセシビリティの概念について説明します。 また、Xbox アクセシビリティ ガイドラインと、アクセシビリティの高いエクスペリエンスを開発するときに、このリソースをガードレールとして使用する方法についても説明します。
学習目標
このモジュールを終了すると、次のことができるようになります。
- カスタマイズの基本的なベスト プラクティスの概念、複数の感覚チャネルによる表現、ゲームとプラットフォームのエクスペリエンスに対するタスク完了の複数の方法のサポートについて説明します。
- さまざまな種類のゲーム コンポーネントとメカニズムにわたって、これらの概念の適切な実装を広く示します。
- Xbox アクセシビリティ ガイドラインのコンポーネントを特定し、各コンポーネントをアイデアとテストのツールとして使用して、障のあるプレイヤーがゲーム製品にアクセスできるようにする方法について説明します。