複数のタスク完了手段をサポートする
- 8 分
複数の手段によるサポート は、もう 1 つの重要な基本アクセシビリティの概念です。 1 つのタスクを完了するための複数の方法をプレイヤーに提供することで、多くのゲーム シナリオやエクスペリエンスでプレイヤーの成功をサポートできます。
このユニットでは、 複数のタスク完了の 概念から派生したアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について説明します。
メニュー内を移動する複数の方法を提供する
複雑なメニュー ツリーでは、プレイヤーにアクセスできないエクスペリエンスが生じる可能性があります。 入れ子になったメニュー間を移動して特定の設定を見つけることは、認知障、視覚、または身体に障穣のあるプレイヤーにとって必要な場合があります。 次の方法では、メニュー内で目的の設定を見つけるための複数のパスをプレイヤーに提供します。
アクセラレータプロンプト
メニュー ツリー内を移動する別の方法を提供する 1 つの方法は、画面上のショートカットまたはアクセラレータ プロンプトを使用することです。 たとえば、Forza Horizon 4 のスタート画面の次の画像は、ユーザー補助設定メニューを開くために [X ] ボタンを選択するプロンプトをプレイヤーに提供します。
クイック設定
メニュー ナビゲーションの柔軟性は、プラットフォーム レベルでもサポートできます。 たとえば、次の図は、Xbox プラットフォームの [クイック設定] メニューを示しています。 このメニューを使用すると、プレイヤーはアクセシビリティ設定をすばやくオンまたはオフにできます。 プレイヤーは、2 段階のプロセスを使用して、このメニューを簡単に開くことができます。 [ ガイド ] ボタンを選択し、[ 表示 ] ボタンを選択できます。 プレイヤーは、現在開いているゲームやアプリケーションを閉じることなく、アクセシビリティ設定を調整できます。
目標を達成するための複数の方法を提供する
ゲーム目標では、プレイヤーが特定の順序で一連のアクションを完了することが必要になる場合があります。 障害のあるプレイヤーが引き続き目標を達成できるように、代替パスを作成することを検討してください。
Stardew Valley は、プレイヤーが複数のアプローチを使用してタスクを完了できるようにするゲームの例です。
このゲームでは、収集アイテムタスクを完了するための複数の方法が提供されています。 次の図は、 バンドルが見つからない タスクを示しています。 ゲームには、このタスクを完了するために収集できる 6 つの項目が用意されています。 プレイヤーは、タスクを完了するために 6 つのアイテムのうち 5 つだけを収集する必要があります。 アイテムの 1 つが収集するのが難しすぎる場合は、そのアイテムをバイパスできます。
ゲームには、これらの項目を検索する複数の方法も用意されています。 プレイヤーは、農業、釣り、または敵を倒すことによって収集可能なアイテムを取得することができます。 また、ゲーム内のさまざまな場所でアイテムの一部を購入することもできます。
戦闘に参加するための複数の方法を提供する
ゲームの戦闘状況の複雑さとスピードは、プレイヤーにアクセスできない経験を生み出す可能性があります。 ゲームが敵を倒すための複数の方法を提供する場合、プレイヤーは自分のニーズや好みに合わせて、それでも成功する方法で戦闘関連のタスクにアプローチできます。
長距離武器のオプション
一部のプレイヤーでは、近接戦闘シナリオにアクセスできない場合があります。 このような状況では、プレイヤーが素早くコントロールを押して、剣を振ったりパンチしたりするなどの短距離攻撃を発生させる必要があります。 ゲームが長距離武器などの敵のダメージを与える別の方法を提供する場合、プレイヤーは遠くからゆっくりと敵を倒すことができます。
次の画像は、Minecraft のダンジョンのゲームの画像です。 このゲームでは、プレイヤーは近接武器で敵を対面で倒すことができます。 彼らはまた、遠くから敵を倒すために、矢印や爆発物のような長距離武器をレベルアップし、必要に応じて休憩を取ることを選択することができます。
入力要求を満たす複数の方法を提供する
プレーヤーの入力要求を満たすことは、ハードウェアとソフトウェアの両方の観点から困難な場合があります。 これらの入力要求を満たす複数の方法をプレイヤーに提供することを検討してください。
クイック タイム イベント
プレイヤーがボタンの特定の組み合わせを迅速に押すか、画面上の特定の領域を選択する必要があるゲーム イベントは、アクセスするための障壁を導入できます。 これらの種類のイベントは、プレイヤーの手と目の調整、視力、指の器用さ、コグニティブ処理に高い需要を生み出します。
クイック タイム イベント (QTEs) を完了するための複数の方法をプレイヤーに提供することを検討してください。 これを行うためのオプションには、1 つのボタンへの入力要求を減らす設定や、QTEs を完全にバイパスする機能を提供する設定の導入が含まれます。
次の画面キャプチャは、アサシンクリードヴァルハラからのキャプチャです。 この画面では、プレイヤーは 1 回限り押すか、長押しするか、QTEs に対して繰り返し押すかを選択できます。 別のオプションでは、プレイヤーは一部のボス遭遇でQTEを完全にバイパスすることができます。
入力デバイスのサポート
1 つのゲームまたはプラットフォームに対して複数の種類の入力デバイスをサポートすることで、より多くのプレイヤーがアクセス可能なエクスペリエンスをサポートすることもできます。
ゲーム エクスペリエンスは、従来、エクスペリエンスが実行されているプラットフォームの種類に固有の入力デバイスに依存する場合があります。 次の例を考えてみましょう。
- モバイル ゲームは、タッチ スクリーン入力を最適化するように設計されています。
- コンソール ゲームは、ゲーム コントローラーをサポートするように最適化されています。
- PC ゲームは、多くの場合、マウスとキーボード用に最適化されています。
- 仮想現実のエクスペリエンスは、大きなモーション ベースになる場合があります。
開発者が PC ゲームのキーボードとマウスの入力のみをサポートしているシナリオを想像してみてください。 キーボードとマウス入力にアクセスできない細かい運動障碍を持つプレイヤーは、そのゲームのプレイから除外されます。 ゲームがコントローラーやゲーム パッドなどの複数の入力タイプをサポートしている場合、プレイヤーは Xbox アダプティブ コントローラーなどのデバイスを介して支援技術入力を使用できます。