イントロダクション

完了

ゲームプレイを開始する前に、プレイヤーは通常、物理的なハードウェア セットアップ タスクを実行する必要があります。 次のことを行う必要があります。

  • 新しいデバイスのボックスを解除します。
  • ワイヤとコードをデバイス ポートに接続します。
  • ワイヤレス ペアリングや電源ボタンなどのデバイス コンポーネントを見つけて物理的にアクティブ化します。

次のシナリオを考えてみましょう。 手の力が限られているプレイヤーは、新しいアクセシビリティの高いコントローラーとゲーム機を購入しました。 遊ぶことに興奮して、彼らは「ボックス化を解除」を開始します。彼らはすぐに包装の強い接着剤を取り外す困難を経験する。 最終的には、彼らは彼らの介護者に向けて、ボックス化解除の経験と彼らの興奮が消えます。

また、本体のセットアップ中に障壁が発生します。 アクセシビリティの高いコントローラーを所有しているにもかかわらず、まず本体の電源ボタンとワイヤレス ペアリング ボタンをアクティブにする必要があります。 残念ながら、これらのコンソール ボタンは小さく、プレイヤーが押すのが難しすぎます。 このプレイヤーは、ゲームプレイでアクセス可能なコントローラーの使用を完全にブロックされます。 この状況を聞き、標準的なゲーム ハードウェア デバイスのアクセシビリティを高める方法を学ぶことに熱心です。

このモジュールでは、標準ハードウェア開発におけるアクセシビリティの役割について説明します。 アクセシビリティのベスト プラクティスとして、アクセシビリティの高い標準ハードウェア デバイスと製品パッケージを作成する方法について説明します。

学習目標

このモジュールを完了すると、次のことができるようになります。

  • 支援技術設計と比較して、標準的なハードウェア設計におけるアクセシビリティの役割について説明します。
  • ゲーム ハードウェアの開発中にベスト プラクティスを採用する。
  • ハードウェア パッケージの設計時にベスト プラクティスを採用する。