アクセシビリティと標準的なデバイス開発
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市場には多くのアダプティブ入力デバイスがあり、プレイヤーは正確なニーズと好みに合わせてカスタマイズできます。 ただし、これらのプレイヤーは、ゲーム内プレイにアダプティブ入力デバイスを使用する前に、本体、PC、ヘッドセットなどの標準的なゲーム デバイスと対話する必要があります。
このため、すべてのゲーム製品のハードウェア開発時に、基本的なアクセシビリティ機能とサポートを含める必要があります。
標準的なハードウェア開発におけるアクセシビリティの役割は何ですか?
ゲーム ソフトウェアとは異なり、ハードウェア デバイスは、幅広いプレイヤーのニーズに合わせて柔軟またはカスタマイズ可能ではありません。 大衆向けに設計を行う場合、優先順位付けは通常、小さく、コンパクトで洗練された形状を中心に行われます。
これに対し、多くの支援技術や、障责のあるプレイヤー向けに意図的に構築された製品は、次の機能を提供します。
- 大きいコンポーネントまたは "特大" コンポーネント。
- 低い力で作動することができるジョイスティックおよびボタン。
- 他のデバイスの側面を個別のユーザー ニーズに合わせてカスタマイズするための堅牢なオプション。
次の図は、Xbox アダプティブ コントローラー、標準の Xbox コントローラー、および 2 つのアクセシビリティ スイッチ ボタンのサイズとフォームの違いを示しています。 アダプティブ コントローラーは、標準コントローラー上の A B X Y ボタンよりも指数関数的に大きい 2 つの大きな面ボタンを備えています。
注
Xbox アダプティブ コントローラーと標準の Xbox コントローラーの同様の配色と全体的な外観に注意してください。 多くの特注支援技術装置は、派手でカラフルな外観を持つ傾向があり、ユーザーに対してスティグマを感じさせることがあります。
Xbox アダプティブ コントローラーの大きな成功の 1 つは、真の Xbox 製品のように見える意図的な設計です。 この分野で取り組むもう 1 つの大きな機会は、使いやすく、また望ましいアクセシビリティ対応のゲーム製品を作成することです。
これら 2 つの設計アプローチのコントラストにより、アクセシビリティの高い標準ハードウェア デバイスを作成する作業は圧倒的に見える可能性があります。 1 つの標準コントローラー、本体、またはヘッドセットを使用して、すべてのプレイヤーのニーズを満たすことができない場合があります。 ただし、このモジュールで説明するベスト プラクティスは、通常、すべてのハードウェア デバイスに適用できます。
このアプリケーションは、次のような基本的なセットアップ タスクを実行する際に、障のあるプレイヤーによりアクセシビリティの高いエクスペリエンスを提供できます。
- 標準デバイスの電源投入。
- 支援技術を結び付ける。
- プレイを開始するために必要な他の避けられない相互作用に遭遇する。