概要とリソース
このモジュールでは、ゲームのビジュアル、オーディオ、コグニティブ、入力関連の側面に関連するゲーム アクセシビリティの概念について学習しました。 このモジュールで説明する重要な点をいくつかまとめてみましょう。
- ゲーム エクスペリエンスは、一連のフィードバック ループを通じて再生されます。 これらのループには、ゲームによって提供されるビジュアルとオーディオの情報が含まれます。 また、その情報を認識し、コグニティブ プロセスを通じて次のステップを決定し、必要なアクションを実行するための物理的な入力を提供するプレイヤーの能力も含まれます。 アクセスできないエクスペリエンスのためにこのループの任意の側面が中断された場合、プレイヤーはプレイから除外できます。
- 多くのゲーム要素は、一般的に視覚、聴覚、認知、モビリティの要求を導入し、障のあるプレイヤーに意図しない障壁を与えます。 これらの一般的な要素を認識することは、ゲームのアクセシビリティを理解するうえで重要な出発点です。
- ゲームのアクセシビリティは、万能の考え方ではアプローチできません。 代わりに、ユニークなプレイヤー エクスペリエンスを検討し、障のあるプレイヤーと直接協力して効果的なソリューションを提供することが重要です。