Mixed Reality デバイスについて調べる

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仮想現実のエクスペリエンスと拡張現実のエクスペリエンスの概念的な違いとそれらが Mixed Reality にどう関連しているのかについて確認しました。 次に、開発に使用できるハードウェア デバイスを見てみましょう。

HoloLens

拡張現実側のアプリケーションとゲームの場合は、Microsoft HoloLens を対象とします。 HoloLens はシースルー型ディスプレイを備えているため、ユーザーはヘッドセットを装着している間周りの物理環境を見ることができます。 HoloLens は、回転と平行移動の両方で 6 自由度の完全な移動を実現します。

HoloLens 2 デバイスを横から見た写真。

Windows 複合現実 没入型ヘッドセット

仮想現実のエクスペリエンスはさまざまな Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット用に開発できます。 例としては、Samsung HMD Odyssey+ と HP Reverb G2 があります。 これらのデバイスは不透明のディスプレイを備えており、物理環境をブロックしてユーザーを仮想世界に没入させ、6自由度の動きをサポートします。

Samsung HMD Odyssey Plus デバイスを横から見た写真。

デバイスが PC にテザリングされるか自己完結型であるかは、デバイスがホログラフィック (拡張現実) であるかイマーシブ (仮想現実) であるかにまったく影響しません。 どちらの種類のデバイスも、テザリングすることもしないことも可能です。

複合現実スペクトルの再考察

Mixed Reality のスペクトルの次の図では、アプリケーションのターゲット エクスペリエンスを選択することが、ターゲットにできるデバイスの種類に対応していることがわかります。 ユーザーの周りの物理世界に依存するアプリケーションを作成する場合は、HoloLens が最適です。 スペクトルの最深部をユーザーに体験させる場合は、Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットが最も適しています。

物理世界と拡張現実デバイスからデジタル世界と仮想現実へと広がる Mixed Reality スペクトルの図。

現在の技術的な状況では、複合現実のスペクトル全体を実行できるデバイスは 1 つもありませんが、将来のホログラフィック デバイスがよりイマーシブになる一方で、イマーシブ デバイスがよりホログラフィックになることが期待されています。