イントロダクション

完了

このモジュールでは、UI 要素、3D モデル操作、モデルクリッピング、視線追跡機能を備える Mixed Reality エクスペリエンスを作成する方法について説明します。 また、HoloLens 2 にいつでも接続し、3D でアプリを視覚化できる Holographic Remoting 用の PC アプリを作成する方法についても説明します。

開発プロセス中にアプリケーションをプレビューおよびデバッグするシナリオを想像してみてください。 PC Holographic Remoting は、その実現を助けるだけでなく、さらに多くのことを可能にします。 PC の Unity エディターでアプリをローカルで実行し、HoloLens にエクスペリエンスをストリーミングできます。 これにより、プロジェクト全体をビルドしてデプロイすることなく、アプリをすばやくデバッグできます。

このモジュールでは、Holographic Remoting 用の Mixed Reality エクスペリエンス デモンストレーションと PC アプリを作成する方法について説明します。

学習目標

  • アセットをインポートしてシーンを設定する
  • UI 要素とボタンを使用してホログラムを操作する
  • クリッピング機能用に 3D オブジェクトを構成する
  • 視線追跡を使用してツールヒントをアクティブ化する方法について説明します
  • Holographic Remoting 用に Unity を構成する
  • Visual Studio を使用してアプリケーションをビルドしてデプロイする方法について説明します
  • Holographic Remoting アプリケーションを開発し、HoloLens に展開する

このチュートリアルの完成した例については、こちらをご覧ください