DeviceThumbnail クラス
定義
重要
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デバイスのサムネイル画像を表します。
public ref class DeviceThumbnail sealed : IClosable, IRandomAccessStreamWithContentType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DeviceThumbnail final : IClosable, IRandomAccessStreamWithContentType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DeviceThumbnail : System.IDisposable, IRandomAccessStreamWithContentType
Public NotInheritable Class DeviceThumbnail
Implements IDisposable, IRandomAccessStreamWithContentType
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
| デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
// Takes a parameter of type DeviceInformation
// and retrieves a DeviceThumbnail to pass to displayImage().
function getImage (device) {
var thumbnail = null;
if (device){
device.getThumbnailAsync().then(
function (thumbnail) {
if (thumbnail){
if (thumbnail.size > 0) {
displayImage(thumbnail);
}
}
});
}
}
function displayImage(imageFile) {
try {
// Setting 2nd parameter to 'false' cleans up
// the URL after first use.
// We set this because we only need to load the URL
// into the image tag once.
document.getElementById("deviceImage").src =
window.URL.createObjectURL(imageFile, false);
} catch (e) {
document.getElementById("statusMessage").innerHTML =
"Could not display image, error: " + e.message;
}
}
注釈
DeviceInformation.GetThumbnailAsync を呼び出し、例に示すように完了イベントを処理します。
プロパティ
| CanRead |
ストリームを読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。 |
| CanWrite |
ストリームを書き込むことができるかどうかを示す値を取得します。 |
| ContentType |
サムネイル画像のコンテンツ タイプを返します。 |
| Position |
ストリームのバイト オフセットを取得します。 |
| Size |
デバイスのサムネイル画像のサイズを取得または設定します。 |
メソッド
| CloneStream() |
現在のストリームと同じリソースに対して IRandomAccessStream の新しいインスタンスを作成します。 |
| Close() |
現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。 |
| Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
| FlushAsync() |
シーケンシャル ストリームで非同期的にデータをフラッシュします。 |
| GetInputStreamAt(UInt64) |
指定した場所から開始する入力ストリームへのポインターを返します。 |
| GetOutputStreamAt(UInt64) |
指定した場所から出力ストリームへのポインターを返します。 |
| ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
非同期バイト リーダー オブジェクトを返します。 |
| Seek(UInt64) |
ストリームの位置を指定した値に設定します。 |
| WriteAsync(IBuffer) |
シーケンシャル ストリームに非同期的にデータを書き込みます。 |