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SpatialLocation.AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle プロパティ

定義

1 秒あたり 2 乗のラジアン単位で軸角表現でデバイスの絶対角加速度を取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。

public:
 property float3 AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle { float3 get(); };
float3 AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle();
public Vector3 AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle { get; }
var vector3 = spatialLocation.absoluteAngularAccelerationAxisAngle;
Public ReadOnly Property AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle As Vector3

プロパティ値

Vector3 Vector3

float3

軸角度としての角加速度。

Windows の要件

要件 説明
デバイス ファミリ
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)

注釈

プロパティの値は、回転軸を示すベクターです。 ベクトルの大きさは、原点に向かってベクトルに沿って振り返る、つまり右側のルールに従って、軸に対して反時計回りに回転する速度を示します。 たとえば、+Y が上向きをポイントする座標系では、右に回すと、(0, -1, 0) に近い方向と回転速度に比例する大きさを持つ軸角が生成されます。 これは、左側のルールを使用する角速度軸の角度とは逆の規則であることに注意してください。 いずれかのベクトルの規則を変更して、3 つのコンポーネントすべてを否定することで値の一貫性を保つことができます。

適用対象