KeyRoutedEventArgs クラス
定義
重要
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public ref class KeyRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class KeyRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class KeyRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 継承
- 属性
Windows の要件
| デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
ボタン入力は、さまざまなデバイスのさまざまなキー値にマップされます。
次の表は、ゲーム パッドとリモート デバイスのマッピングの詳細を示しています。
| Button |
50 | GamepadDPadUp/Down/Left/Right | GamepadDPadUp/Down/Left/Right または NavigationUp/Down/Left/Right |
|---|---|---|---|
| GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right | GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または NavigationUp/Down/Left/Right | |
| GamePadRightTrigger/LeftTrigger | GamePadRightTrigger/LeftTrigger | |
| GamePadRightShoulder/LeftShoulder | GamePadRightShoulder/LeftShoulder | |
| GamepadMenu | GamepadMenu または NavigationMenu | |
| GamepadView | GamepadView または NavigationView |
バージョン履歴
| Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | deviceId |
プロパティ
| DeviceId |
このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。 DeviceId を使用して、複数のゲーム コントローラーなど、主要なイベントを生成できる接続されているすべてのデバイスを区別します。
|
| Handled |
ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 Handled の true 値を指定すると、イベント ルートに沿ったほとんどのハンドラーが同じイベントを再び処理できなくなります。 |
| Key |
イベントに関連付けられている 仮想キー を取得します。 入力デバイスに応じて、これはマップされた値にすることができます。 未加工のマップされていないイベント データについては、 OriginalKey プロパティを参照してください。 |
| KeyStatus |
繰り返し数やメニューの状態など、キー押下のさまざまなシステム検出特性を報告する構造体値を取得します。 |
| OriginalKey |
イベントに関連付けられている元のマップされていない 仮想キー を取得します。 入力デバイスによっては、入力ボタンが別のキー値にマップされる場合があります。 マップされたイベント値については、 Key プロパティを参照してください。 |
| OriginalSource |
イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。 (継承元 RoutedEventArgs) |