ACX_ELEMENT_CONFIG 構造体は、acx 要素の構成を定義するために使用されます。
構文
typedef struct _ACX_ELEMENT_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Id;
const GUID *Type;
const GUID *Name;
ULONG Flags;
ULONG PropertiesCount;
ULONG MethodsCount;
PACX_PROPERTY_ITEM Properties;
PACX_METHOD_ITEM Methods;
} ACX_ELEMENT_CONFIG, *PACX_ELEMENT_CONFIG;
メンバーズ
Size
この構造体の長さ (バイト単位)。
Id
要素 ID を表す数値。
Type
KSNODETYPE (KSNODETYPE_AUDIO_ENGINEやKSNODETYPE_AUDIO_KEYWORDDETECTORなど)。 詳細については、「オーディオ トポロジ ノードの」を参照してください。
Name
要素の名前を表す GUID へのポインター。 デバッグに使用でき、指定されていない場合は既定でGUID_NULLされます。
Flags
ACX_ELEMENT_CONFIG_FLAGS 列挙型によって定義される Acx 要素構成フラグ。
フラグ ビットは現在定義されていません。 このメンバーを 0 に設定する - AcxAudioElementConfigNoFlags
PropertiesCount
プロパティの数。 これは 1 から始まるカウントです。
MethodsCount
メソッドの数。 これは 1 から始まるカウントです。
Properties
この acx 要素構成のプロパティを定義する ACX_PROPERTY_ITEM 構造体。
Methods
この acx 要素構成のメソッドを定義する ACX_METHOD_ITEM 構造体。
備考
例
使用例を次に示します。
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_ELEMENT_CONFIG elementCfg;
CODEC_ELEMENT_CONTEXT * elementCtx;
ACX_ELEMENT_CONFIG_INIT(&elementCfg);
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_ELEMENT_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxElementCreate(Circuit, &attributes, &elementCfg, Element);
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、ACX バージョンの概要 参照してください。
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| ヘッダー | acxelements.h |