DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。
D3DTRANSFORMCAPS構造体は、デバイスの変換機能を記述します。
構文
typedef struct _D3DTRANSFORMCAPS {
DWORD dwSize;
DWORD dwCaps;
} D3DTRANSFORMCAPS, *LPD3DTRANSFORMCAPS;
メンバーズ
dwSize
D3DTRANSFORMCAPS構造体のサイズをバイト単位で指定します。
dwCaps
照明モジュールの機能を記述するフラグを指定します。 次のフラグが定義されています。
D3DTRANSFORMCAPS_CLIP
- デバイスは、変換中にクリッピング操作を実行できます。
備考
この構造体は、DirectX 8.0 以降のランタイムのD3DCAPS8 (DirectX 8.0 SDK ドキュメントを参照) に置き換えられましたが、DirectX 7.0 以前のランタイムの互換性のために必要です。 詳細については、「Reporting DirectX 8.0 Style Direct3D Capabilities」を参照してください。
この構造体は、D3DDEVICEDESC_V1 構造体のメンバーです。
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| ヘッダー | d3dcaps.h (D3dcaps.h を含む) |