D3DKMTSetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。
構文
NTSTATUS D3DKMTSetContextSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定するためのパラメーターを記述する D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTSetContextSchedulingPriority は、次のいずれかの値を返します。
| リターン コード | 形容 |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | スケジュールの優先順位が正常に設定されました。 |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
| ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
| ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
| ライブラリ | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |