D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機してから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。
手記
Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject および D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 コールバックは非推奨となり、最終的に削除されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
操作を記述する D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
| リターン コード | 形容 |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | 操作が正常に実行されました。 |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
備考
この関数セマンティクスは、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 呼び出しに似ていますが、この関数は監視対象のフェンス オブジェクトと待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートします。
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
| サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
| ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
| ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
| ライブラリ | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |
関連項目
D3DKMTWaitForSynchronizationObject