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ソース パラメーター トークン

ソース パラメーター トークンは、ソース レジスタのプロパティを記述し、次のビットで構成されます。

ビット

[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).

[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.

[13] For a pixel shader (PS) versions earlier than 3_0, bit 13 is reserved and set to 0x0.

ピクセル シェーダー (PS) バージョン 3_0 以降およびすべてのバージョンの頂点シェーダー (VS) の場合、ビット 13 は相対アドレス指定モードが使用されているかどうかを示します。 If set to 1, relative addressing applies.

[15:14] Reserved for all versions of PS and VS. この値は 0x0 に設定されます。

[23:16] Bits 16 through 23 indicate channel swizzle. すべての算術演算は、4 つの並列チャネル (X、Y、Z、W) で実行されます。 Swizzle は、どのソース コンポーネントが操作のチャネルに参加するかを指定します。 スウィズルの詳細については、最新の DirectX SDK ドキュメントを参照してください。 このフィールドのビットは、次のチャネルにスウィズルを指定します。

Bits Channel

17:16

チャネル X スウィズル

19:18

Channel Y スウィズル

21:20

Channel Z スウィズル

23:22

Channel W swizzle

上記のビットのセット内の次の値は、操作のチャネルで使用されるソース コンポーネントを指定します。

Value Component

0x0

コンポーネント X が使用されます。

0x1

コンポーネント Y が使用されます。

0x2

コンポーネント Z が使用されます。

0x3

コンポーネント W が使用されます。

たとえば、19:18 ビットが 0x2 に設定されている場合、コンポーネント Z がチャネル Y 演算のソースとして使用されます。

[27:24] Bits 24 through 27 indicate the source modifier. この 4 ビット値は、次のソース修飾子の種類を示します。

Value ソース修飾子の種類

0x0

None

0x1

Negate

0x2

Bias

0x3

バイアスと否定

0x4

Sign (bx2)

0x5

署名 (bx2) と否定

0x6

Complement

0x7

x2 (PS 1_4)

0x8

x2 および negate (PS 1_4)

0x9

dz (Z 成分による除算 - PS 1_4)

0xa

dw (W コンポーネント âˆ' PS 1_4 で除算)

0xb

abs(x) コンピューティング絶対値

0xc

-abs(x) は絶対値を計算し、否定します

0xd

NOT. プレディケーション レジスタ (BOOL) にのみ適用されます。 したがって、論理 NOT です。

0xe-0xf

Reserved

[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.

[31] Bit 31 is 0x1.

コメント

ビット 28、29、30、11、および 12 は、レジスタの種類を示す 5 ビット値を形成します。 レジスタタイプの詳細については、「 シェーダーレジスタタイプ」を参照してください。

必要条件

Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。