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Tap and Do の使用事例

Windows には、Tap and Do ジェスチャをサポートするいくつかのユース ケースが用意されています。 各ユース ケースは、デバイス間で特定のアクションを開始します。 次の表は、使用可能なサブクラスの一覧です。

ユース ケース 説明
タップしてセットアップする タップしてペアリングして、Windows で周辺機器のワイヤレス デバイスをセットアップします。
タップして再接続する 以前にペアリングしたデバイスをタップして再接続し、Windows を使用してデバイスをセットアップします。
タップして使用する 別のコンピューターで実行されているアプリをタップして接続します。
タップして起動する 別のコンピューターでユーザーをタップして招待し、実行中のアプリを起動します。
タップして取得する 別のコンピューターでユーザーをタップして招待し、実行中のアプリを起動します。
タップして送信する 選択したコンテンツをタップして別のデバイスに送信します。
タップして受信する 別のデバイスまたはポスターからコンテンツをタップして受信します。

分類

NFP ユース ケースは、通常、2 つのカテゴリのいずれかに属します。

  • 個人用

    このユース ケースのカテゴリには、システムのユーザーのみが含まれます。

    • 他のユーザーは関与しません。
      • ユーザーは、タグ、カード、周辺機器、携帯電話などのより小さなスマート デバイスなど、別のデバイスを使用して Windows システムを直接操作しています。
      • ユーザーは、信頼、信頼、物理的な観点からユース ケースを完全に制御できます。
  • 対人

    このユース ケースのカテゴリには、2 人のユーザーが連携し、少なくとも 1 人のユーザーが Windows システムを使用している必要があります。

    • 別のユーザーは常に関与します。
    • 他のユーザーは、Windows システムを使用している場合もあれば、携帯電話などの別のデバイスを使用している場合もあります。
    • 2 人のユーザーは、ユース ケースを実行するために協力して作業する必要があります。 これには、発生するアクションをトリガーするデバイスの配置が含まれます。

タップしてセットアップする

タップとセットアップ は、周辺機器のワイヤレス デバイス インストール エクスペリエンスです。 カテゴリには、キーボード、マウス、ヘッドフォン、プリンターが含まれます。 タップとセットアップでは、Bluetooth 一方向ペアリング、ネットワーク プリンターのインストール、Wi-Fi ダイレクト プリンターのペアリングという 3 種類のデバイス インストールがサポートされます。 Windows では、NFC 経由の一方向通信をサポートするデバイスのみがインストールされます。 NFC 経由の双方向通信を必要とするスマート デバイスはサポートされていません。 このエクスペリエンスを使用すると、ユーザーは互換性のあるデバイスを Windows にタップして、デバイスのセットアップ エクスペリエンスを開始できます。

使用カテゴリ: 個人または企業 (対人)。

ユース ケースの例: タップしてセットアップする

  1. NFP 対応デバイスは、デバイスのセットアップをトリガーするためにコンピューターの近くに配置されます。
  2. Windows はデバイスを検出し、デバイスのインストールを続行するようにユーザーを招待するトースト ユーザー インターフェイス (UI) を表示します。 ユーザーが同意した場合は、デバイスのペアリングとセットアップを続行します。 ユーザーが拒否した場合、ペアリングは行われず、デバイスのセットアップは続行されません。 このような場合は、必要に応じてもう一度タップしてペアリングを開始する必要があります。
  3. デバイスのセットアップが完了すると、デバイスで指定されている場合、Windows によって自動再生が呼び出されることがあります。 それ以外の場合、デバイス エクスペリエンスは表示されません。

タップして再接続する

タップと再接続は、タップとセットアップのシナリオをサポートする周辺機器のワイヤレス接続エクスペリエンスです。 このエクスペリエンスを使用すると、ユーザーは互換性のあるデバイスを Windows にタップして、タップとセットアップのユース ケースを使用して、コンピューターで既にセットアップされているコンピューターとの接続を再確立できます。 このユース ケースは、複数のペアリング関係を記憶できず、複数のマシン間で使用される周辺機器の場合に一般的です。

カテゴリは [個人] を使用します。

ユース ケースの例: タップして再接続する

  1. NFP 対応デバイスは、デバイスのセットアップをトリガーするためにコンピューターの近くに配置されます。
  2. Windows はデバイスを検出し、デバイスのインストールを続行するようにユーザーを招待するトースト ユーザー インターフェイス (UI) を表示します。 ユーザーが同意すると、デバイスのペアリングが続行されます。 ユーザーが辞退した場合、ペアリングは行われません。 このような場合は、必要に応じてもう一度タップしてペアリングを開始する必要があります。
  3. デバイスのセットアップが完了すると、デバイスで指定されている場合、Windows によって自動再生が呼び出されることがあります。 ユーザーの以前の選択が記憶されます。 それ以外の場合、デバイス エクスペリエンスは表示されません。

タップして使用する

タップと使用 は、2 つの異なるコンピューターで実行されているアプリ間のコラボレーションをトリガーする API の使用をサポートする開発者エクスペリエンスです。 NFP が有効になっているコンピューターでアプリを実行しているユーザーは、2 人のユーザーがコンピューターをタップしたときに、別のコンピューターで実行されている同じアプリとのコラボレーションをトリガーできます。 この API は、コンピューター以外のコンピューター上の互換性のあるアプリや互換性のあるアプリと共に使用することもできます。この場合、互換性は基になる NFP テクノロジによって処理されます。

使用カテゴリ: 個人または対人。

ユース ケースの例: タップして使用する

  1. ユーザーは、フレンドとゲームをプレイしたいと考えています。 どちらも NFP 用に設計されたアプリを起動します。 アプリでは、両方のユーザーにコンピューターを一緒にタップするように求められる場合があります。
  2. ユーザーがコンピューターをタップすると、API がトリガーされ、送信されるように設定された情報がコンピューター間で交換されます。 これには、アプリが相互に通信できるように、ワイヤレス リンク経由でチャネルを設定することが含まれる場合があります。

タップして起動する

タップと起動 は、アプリを起動するための操作です。 NFP が有効になっているアプリを実行しているユーザーは、コンピューターを別のデバイスにタップすることで、別のユーザーに同じアプリの実行を招待できます。 2 番目のユーザーは、同じアプリを起動するように招待されます。

使用カテゴリ: 個人または対人。

ユース ケースの例: タップして起動する

  1. ユーザーは、フレンドとゲームをプレイしたいと考えています。 どちらも NFP 用に設計されたアプリを起動します。 アプリでは、両方のユーザーにコンピューターを一緒にタップするように求められる場合があります。
  2. 2 番目のユーザーはアプリを実行していませんが、インストールされています。 アプリを起動するように招待されます。 招待を拒否しても、何も起こりません。
  3. 2 番目のユーザーが招待を受け入れると、アプリが開始されます。 ユーザーは一緒にゲームをプレイできるようになりました。

タップして取得する

タップと取得 は、アプリの取得のための相互作用です。 このエクスペリエンスを使用すると、コンピューター上でアプリを実行しているユーザーは、同じアプリがインストールされていない場合に、友人を招待して同じアプリを取得できます。

使用カテゴリ: 個人または対人。

ユース ケースの例: タップして取得する

  1. ユーザーがフレンドとゲームをプレイし、アプリを起動したいと考えています。 アプリは、別のコンピューターに自分のコンピューターをタップするように求めるメッセージを表示する場合があります。
  2. 2 番目のユーザーにはアプリがインストールされていません。 フレンドが使用するように招待しているアプリを取得するように招待されます。 招待を拒否しても、何も起こりません。
  3. 招待を承諾した場合は、アプリを取得できます。 アプリは自動的に起動しません。 これを行うには、直接実行し、友人と一緒にもう一度タップするか ( タップして使用する ユース ケース)、または友人と一緒にもう一度タップしてアプリを起動する ( タップして起動 するユース ケース) 必要があります。

タップして送信する

タップと送信 は、コンテンツ共有の操作です。 このエクスペリエンスを使用すると、ユーザーはコンピューターを別のデバイスにタップして、Web ページ、ドキュメント、画像のコレクションなどのコンテンツを送信できます。

使用カテゴリ: 個人または対人。

ユース ケースの例: タップして送信する

  1. コンピューター上のインターネット ブラウザー内で Web ページを表示しているユーザーが、自分のコンピューターを別のユーザーのコンピューターにタップします。
  2. 送信ユーザーには、表示している Web ページの URL を送信するための UI が表示されます。
  3. ユーザーは、フレンドがコンテンツ転送を受け入れ、転送 UI が表示されていることを確認します。

タップして受信する

タップと受信 は、ユーザーがコンテンツを受信するための対話です。 このエクスペリエンスを使用すると、ユーザーは自分のコンピューターをタップして、コンテンツを共有している別のデバイス (コンピューターや電話など) またはオブジェクト (タグなど) をタップできます。 Windows は、ユーザーが受信したコンテンツを取得して使用できるように、ユーザーの確認時に受信エクスペリエンスを開始します。

使用カテゴリ: 個人または対人。

ユース ケースの例: タップして受信する

  1. ユーザーは、コンテンツを共有している友人が保持しているデバイスに自分のコンピューターをタップします。 または、埋め込みタグを含む壁のポスターに対してコンピューターをタップします。 タグには、読み取り可能なコンテンツが含まれます。
  2. ユーザーはコンテンツを受信するように招待されます。 招待を拒否しても、何も起こりません。 招待を承諾すると、受信アクションの進行状況が表示されます。
  3. コンテンツを受信すると、コンテンツを処理するアプリを起動するように招待されます。 アプリが起動され、コンテンツが渡されます。