このシェーダー リフレクション インターフェイスは、定数バッファーへのアクセスを提供します。
メソッド
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 定数バッファーの説明を取得します。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) メソッドは、インデックスによってシェーダー リフレクション変数を取得します。 |
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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 名前でシェーダー リフレクション変数を取得します。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
注釈
定数バッファー インターフェイスを作成するには、 ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。 これは COM インターフェイスではありません。したがって、インターフェイスの使用が完了したときに、参照カウントやインターフェイスの解放について心配する必要はありません。
要件
| 要件 | 値 |
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| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10shader.h |