ラスタライザー状態インターフェイスには、 ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。 このラスタライザー状態インターフェイスでは、強制サンプル数と保守的なラスター化モードがサポートされています。
継承
ID3D11RasterizerState2 インターフェイスは ID3D11RasterizerState1 から継承します。 ID3D11RasterizerState2 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11RasterizerState2 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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ID3D11RasterizerState2::GetDesc2 ラスタライザー状態オブジェクトの作成に使用したラスタライザーの状態の説明を取得します。 (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2) |
注釈
ラスタライザー状態オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 を呼び出します。 ラスタライザー状態オブジェクトを ラスタライザー ステージにバインドするには、 ID3D11DeviceContext::RSSetState を呼び出します。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11_3.h |