OffsetClipRgn 関数は、デバイス コンテキストのクリッピング領域を指定したオフセットだけ移動します。
構文
int OffsetClipRgn(
[in] HDC hdc,
[in] int x,
[in] int y
);
パラメーター
[in] hdc
デバイス コンテキストへのハンドル。
[in] x
左または右に移動する論理ユニットの数。
[in] y
上下に移動する論理ユニットの数。
戻り値
戻り値は、新しいリージョンの複雑さを指定し、次のいずれかの値を指定できます。
| リターン コード | 説明 |
|---|---|
|
リージョンが空です。 |
|
Region は 1 つの四角形です。 |
|
領域は複数の四角形です。 |
|
エラーが発生しました。 (現在のクリッピング領域は影響を受けません。 |
要件
| サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | wingdi.h (Windows.h を含む) |
| Library | Gdi32.lib |
| [DLL] | Gdi32.dll |