GPU データのコレクションを終了します。
構文
void End();
戻り値
なし
解説
ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期コレクションが開始されます。 ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ収集が停止します。 詳細については、「 ID3D10Asynchronous インターフェイス 」を参照してください。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |