デバイスの重要なセクションのままにします。
構文
void Leave();
戻り値
なし
解説
通常、この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用されます。 ID3D10Multithread::Enter は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、この関数は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |