深度ステンシル状態インターフェイスには、 出力合併ステージにバインドできる深度ステンシル状態の説明が保持されます。
継承
ID3D11DepthStencilState インターフェイスは、ID3D11DeviceChild から継承されます。 ID3D11DepthStencilState には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11DepthStencilState インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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ID3D11DepthStencilState::GetDesc 深度ステンシル状態オブジェクトの作成に使用した深度ステンシル状態の説明を取得します。 |
注釈
深度ステンシル状態オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。 深度ステンシル状態オブジェクトを 出力合併ステージにバインドするには、 ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState を呼び出します。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11.h |