リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。
継承
ID3D11Resource インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承されます。 ID3D11Resource には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Resource インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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ID3D11Resource::GetEvictionPriority リソースの削除優先度を取得します。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
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ID3D11Resource::GetType リソースの種類を取得します。 (ID3D11Resource.GetType) |
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ID3D11Resource::SetEvictionPriority リソースの削除優先度を設定します。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
注釈
リソース インターフェイスは直接作成しません。代わりに、リソース インターフェイスから継承するバッファーとテクスチャを作成します。 詳細については、「方法: 頂点バッファーを作成する」、「方法: インデックス バッファーを作成する」、「方法: 定数バッファーを作成する」、および「方法: テクスチャを作成する」を参照してください。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11.h |