ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
メンバー
MipSlice
サブテキストの配列への 0 から始まるインデックス。
FirstArraySlice
使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
配列内のテクスチャの数。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | d3d11.h |