次の方法で共有


ID3D11Multithread::Enter メソッド (d3d11_4.h)

デバイスのクリティカル セクションを入力します。

構文

void Enter();

戻り値

None

注釈

SetMultithreadProtected が true に設定されている場合、デバイスのクリティカル セクションを入力すると、他のスレッドがそのデバイスのメソッドを同時に呼び出したり、DXGI メソッドを呼び出したり、すべてのリソース、ビュー、シェーダー、状態、非同期インターフェイスのメソッドを呼び出したりできなくなります。

この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用する必要があります。 この関数は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、 Leave は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。

Requirements

Requirement 価値
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

こちらも参照ください

ID3D11Multithread