デバイスのクリティカル セクションを入力します。
構文
void Enter();
戻り値
None
注釈
SetMultithreadProtected が true に設定されている場合、デバイスのクリティカル セクションを入力すると、他のスレッドがそのデバイスのメソッドを同時に呼び出したり、DXGI メソッドを呼び出したり、すべてのリソース、ビュー、シェーダー、状態、非同期インターフェイスのメソッドを呼び出したりできなくなります。
この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用する必要があります。 この関数は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、 Leave は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。
Requirements
| Requirement | 価値 |
|---|---|
| ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
| Header | d3d11_4.h |
| Library | D3d11.lib |
| DLL | D3d11.dll |