情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
構文
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
定数
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION値: 0 発生した破損の種類を定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERRORエラー メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING警告メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO情報メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE破損、エラー、警告、または情報以外のメッセージを定義します。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされていません。 |
注釈
これらの値を使用して、情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。 この API は 、ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3d11sdklayers.h |