指定された形式でサポートされる順序なしのリソース オプションを指定します。
構文
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;
定数
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE値: 0 順序付けられていないリソース オプションはサポートされていません。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD値: 0x1 Format ではアトミック追加がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS値: 0x2 Format では、アトミックビットごとの操作がサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE値: 0x4 形式では、ストアまたは交換とのアトミック比較がサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE値: 0x8 Format ではアトミック交換がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX値: 0x10 Format では、atomic min と max がサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX値: 0x20 Format では、atomic unsigned min と max がサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD値: 0x40 Format では、型指定された読み込みがサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE値: 0x80 Format では、型指定されたストアがサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP値: 0x100 Format では、ブレンド状態のロジック操作がサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED値: 0x200 Format では、タイル化されたリソースがサポートされます。 「ボリューム タイル リソース」を参照してください。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY値: 0x4000 Format では、マルチプレーン オーバーレイがサポートされます。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体によって使用されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |