ヒープは、物理メモリの管理に使用される連続したメモリ割り当ての抽象化です。 このヒープは、 ID3D12Resource オブジェクトと共に使用して、配置されたリソースまたは予約済みリソースをサポートできます。
継承
ID3D12Heap インターフェイスは ID3D12Pageable から継承されます。 ID3D12Heap には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D12Heap インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
|
ID3D12Heap::GetDesc ヒープの説明を取得します。 |
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d12.h |