影効果は、イメージのアルファ チャネルから影を生成するために使用されます。 高いアルファ値の場合は影が不透明になり、アルファ値が小さい場合はより透明になります。 ぼかしの量と影の色を設定できます。
継承
IDCompositionShadowEffect インターフェイスは、IDCompositionFilterEffect から継承します。 IDCompositionShadowEffect には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
IDCompositionShadowEffect インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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IDCompositionShadowEffect::SetAlpha 効果のアルファ値を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetAlpha 効果のアルファ値を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetBlue 影の色の青い値を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetBlue 影の色の青い値を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetColor 影の色を設定します。 |
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IDCompositionShadowEffect::SetGreen 影の色の緑色の値を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetGreen 影の色の緑色の値を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetRed 影の色の赤い値を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetRed 影の色の赤い値を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetStandardDeviation イメージのアルファ チャネルに適用するぼかしの量を設定します。 (オーバーロード 1/2) |
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IDCompositionShadowEffect::SetStandardDeviation イメージのアルファ チャネルに適用するぼかしの量を設定します。 (オーバーロード 2/2) |
要件
| 要件 | 値 |
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| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | dcomp.h |