wglGetCurrentDC 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。
構文
HDC wglGetCurrentDC();
戻り値
呼び出し元のスレッドに現在の OpenGL レンダリング コンテキストがある場合、関数は wglMakeCurrent 関数を使用してそのレンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを返します。 それ以外の場合、戻り値は NULL です。
解説
デバイス コンテキストは、 wglMakeCurrent 関数を呼び出すときに OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けます。 wglGetCurrentContext 関数を使用して、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得できます。
要件
| サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | wingdi.h |
| Library | Opengl32.lib |
| [DLL] | Opengl32.dll |