DrawEdge 関数は、四角形の 1 つ以上の端を描画します。
構文
BOOL DrawEdge(
[in] HDC hdc,
[in, out] LPRECT qrc,
[in] UINT edge,
[in] UINT grfFlags
);
パラメーター
[in] hdc
デバイス コンテキストへのハンドル。
[in, out] qrc
四角形の論理座標を含む RECT 構造体へのポインター。
[in] edge
描画する内側と外側のエッジの種類。 このパラメーターは、1 つの内側罫線フラグと 1 つの外側罫線フラグの組み合わせである必要があります。 内側の境界線フラグは次のとおりです。
| 値 |
意味 |
-
BDR_RAISEDINNER
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内側のエッジが上がっています。
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-
BDR_SUNKENINNER
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くぼんだ内側のエッジ。
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外側の境界線フラグは次のとおりです。
| 値 |
意味 |
-
BDR_RAISEDOUTER
|
外側のエッジが上がっています。
|
-
BDR_SUNKENOUTER
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くぼんだ外側のエッジ。
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または、 edge パラメーターで次のいずれかのフラグを指定することもできます。
| 値 |
意味 |
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EDGE_BUMP
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BDR_RAISEDOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ。
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-
EDGE_ETCHED
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BDR_SUNKENOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ。
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-
EDGE_RAISED
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BDR_RAISEDOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ。
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-
EDGE_SUNKEN
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BDR_SUNKENOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ。
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[in] grfFlags
罫線の種類。 このパラメーターは、次の値と組み合わせて使用できます。
| 値 |
意味 |
-
BF_ADJUST
|
このフラグが渡された場合は、 qrc パラメーターが指す四角形を縮小して、描画されたエッジを除外します。
このフラグが渡されない場合は、 qrc パラメーターが指す四角形を変更しないでください。
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-
BF_BOTTOM
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罫線の四角形の下部。
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-
BF_BOTTOMLEFT
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罫線の四角形の下辺と左側。
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-
BF_BOTTOMRIGHT
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罫線の四角形の下辺と右側。
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-
BF_DIAGONAL
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斜め罫線。
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-
BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMLEFT
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斜め罫線。 終点は四角形の左下隅です。原点は右上隅です。
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-
BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMRIGHT
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斜め罫線。 終点は四角形の右下隅です。原点は左上隅です。
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-
BF_DIAGONAL_ENDTOPLEFT
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斜め罫線。 終点は四角形の左上隅です。原点は右下隅です。
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-
BF_DIAGONAL_ENDTOPRIGHT
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斜め罫線。 終点は四角形の右上隅です。原点は左下隅です。
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-
BF_FLAT
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フラットな罫線。
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-
BF_LEFT
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罫線の四角形の左側。
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BF_MIDDLE
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塗りつぶす四角形の内部。
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BF_MONO
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1 次元の罫線。
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BF_RECT
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罫線の四角形全体。
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BF_RIGHT
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罫線の四角形の右側。
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BF_SOFT
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タイルの代わりにソフト ボタン。
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BF_TOP
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罫線の四角形の上。
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BF_TOPLEFT
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罫線の四角形の上と左側。
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-
BF_TOPRIGHT
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罫線の四角形の上端と右側。
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戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
要件
| 要件 |
値 |
|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
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サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
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対象プラットフォーム |
Windows |
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ヘッダー |
winuser.h (Windows.h を含む) |
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Library |
User32.lib |
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[DLL] |
User32.dll |
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API セット |
ext-ms-win-ntuser-draw-l1-1-2 (Windows 10 バージョン 10.0.10240 で導入) |
こちらもご覧ください
描画関数と描画関数
描画と描画の概要
Rect