D3D11_RECTは次のように宣言されます。
typedef RECT D3D11_RECT;
この GDI 四角形構造の詳細については、「 RECT」を参照してください。
注釈
この構造体は、 ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects および ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects によってハサミの四角形に使用されます。
要件
| 要件 | 値 |
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| ヘッダー |
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D3D11_RECTは次のように宣言されます。
typedef RECT D3D11_RECT;
この GDI 四角形構造の詳細については、「 RECT」を参照してください。
この構造体は、 ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects および ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects によってハサミの四角形に使用されます。
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