特定の情報を表します。
構文
} PixelHistoryIntersection;
メンバー
frameNumber
この操作に関連付けられているグラフィックス イベントのフレーム。
イード
この操作に関連付けられているグラフィックス イベントの ID。
レンダーターゲットPtr
この操作に (キャプチャされたアプリケーション内で) 最初に関連付けられたレンダー ターゲット。
eventType
この操作に関連付けられているイベントの種類 (具体的には、このイベントが描画呼び出しかどうか)。
点
フレームバッファー内のピクセルの座標。
bAssemblerStageGeneratesInstanceID (インスタンス ID を生成する)
入力アセンブラーがインスタンス ID を生成する場合は true。それ以外の場合は false。
フラグ
PIXELHISTORYFLAGS 値の組み合わせ。 詳細については、 PIXELHISTORYFLAGS 列挙体を参照してください。
fbInitialRed
フレームバッファー: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの赤の色成分の値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
fbInitialGreen
フレームバッファー: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
fbInitialBlue
フレームバッファー: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーの青色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
fbInitialAlpha
フレームバッファー: ピクセル シェーダー出力がマージされる前のフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
LabelFBInitialRed
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの赤の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
LabelFBInitialGreen
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
LabelFBInitialBlue
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーの青色コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
LabelFBInitialAlpha
ピクセル シェーディングの前にフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭に表示されます。
fbレッド
フレームバッファー: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの赤の色成分の値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
fbグリーン
フレームバッファー: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
fbブルー
フレームバッファー: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの青い色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
fbAlpha
フレームバッファー: すべてのピクセル シェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
ラベルFBRed
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの赤い色コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
ラベルFBグリーン
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
ラベルFBブルー
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーの青い色コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
ラベルFBアルファ
すべてのピクセル シェーディングの後にフレームバッファーのアルファ カラー コンポーネントに関連付けられたラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。
ピクセルキルリーズン
ピクセルのカラーコントリビューションが強制終了された理由を指定します。
HResult を
エラーが発生した場合は、エラーを指定する DirectX HRESULT が含まれます。
要求事項
ヘッダ | Vspixengine.h |