次の方法で共有


Xml_Resource_Ids列挙

オブジェクトを視覚化するために xml データで返されるように呼び出し元によって設定されたリソース文字列 ID

構文

};

定数

XML_DEVICE_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "device information" のリソース ID。

XML_IA_STATE
XML データで使用される文字列 "入力アセンブラー" のリソース ID。

XML_VS_STATE
XML データで使用される文字列 "頂点シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_GS_STATE
XML データで使用される文字列 "geometry シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_RASTERIZER_STATE
XML データで使用される文字列 "ラスタライザー ステージ" のリソース ID。

XML_PS_STATE
XML データで使用される文字列 "ピクセル シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_OM_STATE
XML データで使用される文字列 "出力マージャー ステージ" のリソース ID。

XML_HS_STATE
XML データで使用される文字列 "ハル シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_DS_STATE
XML データで使用される文字列 "ドメイン シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_CS_STATE
XML データで使用される文字列 "コンピューティング シェーダー ステージ" のリソース ID。

XML_CLASS_INSTANCE_11
XML データで使用される文字列 "クラス インスタンス" のリソース ID。

XML_DEVICE_10
XML データで使用される文字列 "device 10" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_11
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト 11" のリソース ID。

XML_SAMPLER_STATE_11
XML データで使用される文字列 "サンプラー状態 11" のリソース ID。

XML_RASTER_STATE_11
XML データで使用される文字列 "ラスター状態 11" のリソース ID。

XML_BLEND_STATE_11
XML データで使用される文字列 "blend state 11" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_11
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル状態 11" のリソース ID。

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEW_11
XML データで使用される文字列 "順序なしアクセス ビュー 11" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_11
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース ビュー 11" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_11
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル ビュー 11" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_11
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット ビュー 11" のリソース ID。

XML_DEVICE_11
XML データで使用される文字列 "device 11" のリソース ID。

XML_SWAP_CHAIN
XML データで使用される文字列 "スワップ チェーン" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_10
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト 10" のリソース ID。

XML_SAMPLER_STATE_10
XML データで使用される文字列 "サンプラー状態 10" のリソース ID。

XML_RASTER_STATE_10
XML データで使用される文字列 "ラスター状態 10" のリソース ID。

XML_BLEND_STATE_10
XML データで使用される文字列 "blend state 10" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_10
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル状態 10" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_10
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース ビュー 10" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_10
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル ビュー 10" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_10
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット ビュー 10" のリソース ID。

XML_VERTEX_DECLARATION
XML データで使用される文字列 "頂点宣言" のリソース ID。

XML_STATE_BLOCK_STATE_10
XML データで使用される文字列 "state block state 10" のリソース ID。

XML_DEVICE_CONTEXT_STATE_11
XML データで使用される文字列 "デバイス コンテキスト状態 11" のリソース ID。

XML_DEVICE_STATE_10
XML データで使用される文字列 "device state 10" のリソース ID。

XML_BACK_FACE
XML データで使用される文字列 "back face" のリソース ID。

XML_FRONT_FACE
XML データで使用される文字列 "front face" のリソース ID。

XML_DEVICE_CREATION_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "デバイス作成情報" のリソース ID。

XML_OTHER_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "その他の情報" のリソース ID。

XML_MULTISAMPLING
XML データで使用される文字列 "マルチサンプリング" のリソース ID。

XML_BACK_BUFFER
XML データで使用される文字列 "バック バッファー" のリソース ID。

XML_GENERAL_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "一般的な情報" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGETS
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット" のリソース ID。

XML_BLEND_DESCRIPTION
XML データで使用される文字列 "blend description" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル" のリソース ID。

XML_FRONT_FACE_STENCIL
XML データで使用される文字列 "フロント フェイス ステンシル" のリソース ID。

XML_BACK_FACE_STENCIL
XML データで使用される文字列 "バック フェイス ステンシル" のリソース ID。

XML_DEVICE1_CREATION_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "device1 作成情報" のリソース ID。

XML_VIEWPORTS
XML データで使用される文字列 "ビューポート" のリソース ID。

XML_SCISSOR_RECTS
XML データで使用される文字列 "scissor rects" のリソース ID。

XML_RASTERIZER
XML データで使用される文字列 "ラスタライザー" のリソース ID。

XML_SHADER_GENERAL_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "シェーダー全般情報" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCES
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース" のリソース ID。

XML_SAMPLER_STATES
XML データで使用される文字列 "サンプラー状態" のリソース ID。

XML_CONSTANT_BUFFERS
XML データで使用される文字列 "定数バッファー" のリソース ID。

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFERS
XML データで使用される文字列 "ストリーム出力バッファー" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_GENERAL_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "入力レイアウトの一般的な情報" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUTS
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト" のリソース ID。

XML_VERTEX_BUFFERS
XML データで使用される文字列 "頂点バッファー" のリソース ID。

XML_INDEX_BUFFERS
XML データで使用される文字列 "インデックス バッファー" のリソース ID。

XML_PRIMITIVE_TOP_GENERAL
XML データで使用される文字列 "プリミティブ トップ全般" のリソース ID。

XML_BLEND_STATE
XML データで使用される文字列 "blend state" のリソース ID。

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEWS
XML データで使用される文字列 "順序なしアクセス ビュー" のリソース ID。

XML_CLASS_INSTANCES
XML データで使用される文字列 "クラス インスタンス" のリソース ID。

XML_INSTANCE_INDEX
XML データで使用される文字列 "インスタンス インデックス" のリソース ID。

XML_INSTANCE_NAME
XML データで使用される文字列 "インスタンス名" のリソース ID。

XML_BASE_SAMPLER
XML データで使用される文字列 "base sampler" のリソース ID。

XML_BASE_TEXTURE
XML データで使用される文字列 "基本テクスチャ" のリソース ID。

XML_BASE_CONSTANT_BUFFER_OFFSET
XML データで使用される文字列 "基本定数バッファー オフセット" のリソース ID。

XML_CONSTANT_BUFFER
XML データで使用される文字列 "定数バッファー" のリソース ID。

XML_TYPE_ID
XML データで使用される文字列 "type id" のリソース ID。

XML_INSTANCE_ID
XML データで使用される文字列 "インスタンス ID" のリソース ID。

XML_TYPE_NAME
XML データで使用される文字列 "型名" のリソース ID。

XML_CREATED_BY
XML データで使用される文字列 "created by" のリソース ID。

XML_CLASS_LINKAGE
XML データで使用される文字列 "クラス リンケージ" のリソース ID。

XML_DESCRIPTION
XML データで使用される文字列 "description" のリソース ID。

XML_SEMANTIC_NAME
XML データで使用される文字列 "セマンティック名" のリソース ID。

XML_SEMANTIC_INDEX
XML データで使用される文字列 "セマンティック インデックス" のリソース ID。

XML_FORMAT
XML データで使用される文字列 "format" のリソース ID。

XML_INPUT_SLOT
XML データで使用される文字列 "入力スロット" のリソース ID。

XML_ALIGNED_BYTE_OFFSET
XML データで使用される文字列 "aligned byte offset" のリソース ID。

XML_INPUT_SLOT_CLASS
XML データで使用される文字列 "入力スロット クラス" のリソース ID。

XML_INSTANCE_DATA_STEP_RATE
XML データで使用される文字列 "インスタンス データ ステップ レート" のリソース ID。

XML_ADDRESS_U
XML データで使用される文字列 "address u" のリソース ID。

XML_ADDRESS_V
XML データで使用される文字列 "address v" のリソース ID。

XML_ADDRESS_W
XML データで使用される文字列 "address w" のリソース ID。

XML_MIN_LOD
XML データで使用される文字列 "min lod" のリソース ID。

XML_MAX_LOD
XML データで使用される文字列 "max lod" のリソース ID。

XML_FILTER
XML データで使用される文字列 "filter" のリソース ID。

XML_MIP_SLICE
XML データで使用される文字列 "mip slice" のリソース ID。

XML_MOST_DETAILED_MIP
XML データで使用される文字列 "最も詳細な mip" のリソース ID。

XML_MIP_LEVELS
XML データで使用される文字列 "mip levels" のリソース ID。

XML_FIRST_ARRAY_SLICE
XML データで使用される文字列 "first array slice" のリソース ID。

XML_ARRAY_SIZE
XML データで使用される文字列 "配列サイズ" のリソース ID。

XML_RESOURCE
XML データで使用される文字列 "resource" のリソース ID。

XML_RESOURCE_TYPE
XML データで使用される文字列 "リソースの種類" のリソース ID。

XML_ELEMENT_OFFSET
XML データで使用される文字列 "要素オフセット" のリソース ID。

XML_ELEMENT_WIDTH
XML データで使用される文字列 "要素の幅" のリソース ID。

XML_FIRST_WITH_SLICE
XML データで使用される文字列 "first with slice" のリソース ID。

XML_BORDER_COLOR
XML データで使用される文字列 "罫線の色" のリソース ID。

XML_SLOT
XML データで使用される文字列 "slot" のリソース ID。

XML_COMPARISON_FUNCTION
XML データで使用される文字列 "比較関数" のリソース ID。

XML_MAX_ANISOTROPY
XML データで使用される文字列 "max anisotropy" のリソース ID。

XML_MIP_LOD_BIAS
XML データで使用される文字列 "mip lod bias" のリソース ID。

XML_FILL_MODE
XML データで使用される文字列 "fill mode" のリソース ID。

XML_CULL_MODE
XML データで使用される文字列 "カリング モード" のリソース ID。

XML_FRONT_COUNTER_CLOCKWISE
XML データで使用される文字列 "フロント カウンター時計回り" のリソース ID。

XML_DEPTH_BIAS
XML データで使用される文字列 "深度バイアス" のリソース ID。

XML_DEPTH_BIAS_CLAMP
XML データで使用される文字列 "深度バイアス クランプ" のリソース ID。

XML_SLOPE_SCALE_DEPTH_BIAS
XML データで使用される文字列 "傾きスケール深度バイアス" のリソース ID。

XML_DEPTH_CLIP_ENABLE
XML データで使用される文字列 "深度クリップの有効化" のリソース ID。

XML_SCISSOR_ENABLE
XML データで使用される文字列 "scissor enable" のリソース ID。

XML_MULTISAMPLE_ENABLE
XML データで使用される文字列 "multisample enable" のリソース ID。

XML_ANTIALIASED_LINE_ENABLE
XML データで使用される文字列 "antialiased line enable" のリソース ID。

XML_FUNCTION
XML データで使用される文字列 "function" のリソース ID。

XML_PASS_OP
XML データで使用される文字列 "pass op" のリソース ID。

XML_FAIL_OP
XML データで使用される文字列 "fail op" のリソース ID。

XML_DEPTH_FAIL_OP
XML データで使用される文字列 "depth fail op" のリソース ID。

XML_DEPTH_ENABLE
XML データで使用される文字列 "depth enable" のリソース ID。

XML_DEPTH_FUNCTION
XML データで使用される文字列 "depth 関数" のリソース ID。

XML_DEPTH_WRITE_MASK
XML データで使用される文字列 "depth write mask" のリソース ID。

XML_STENCIL_ENABLE
XML データで使用される文字列 "ステンシルの有効化" のリソース ID。

XML_STENCIL_READ_MASK
XML データで使用される文字列 "ステンシル読み取りマスク" のリソース ID。

XML_STENCIL_WRITE_MASK
XML データで使用される文字列 "ステンシル書き込みマスク" のリソース ID。

XML_FIRST_ELEMENT
XML データで使用される文字列 "first element" のリソース ID。

XML_NUM_ELEMENTS
XML データで使用される文字列 "num elements" のリソース ID。

XML_FLAGS
XML データで使用される文字列 "flags" のリソース ID。

XML_W_SIZE
XML データで使用される文字列 "w size" のリソース ID。

XML_FIRST_2D_ARRAY_FACE
XML データで使用される文字列 "first 2d array face" のリソース ID。

XML_NUM_CUBES
XML データで使用される文字列 "num cubes" のリソース ID。

XML_FACTORY
XML データで使用される文字列 "factory" のリソース ID。

XML_ADAPTER
XML データで使用される文字列 "adapter" のリソース ID。

XML_HEIGHT
XML データで使用される文字列 "height" のリソース ID。

XML_WIDTH
XML データで使用される文字列 "width" のリソース ID。

XML_CREATION_FLAGS
XML データで使用される文字列 "作成フラグ" のリソース ID。

XML_SDK_VERSION
XML データで使用される文字列 "sdk バージョン" のリソース ID。

XML_DRIVER_TYPE
XML データで使用される文字列 "ドライバーの種類" のリソース ID。

XML_FEATURE_LEVEL
XML データで使用される文字列 "機能レベル" のリソース ID。

XML_IMMEDIATE_CONTEXT
XML データで使用される文字列 "イミディエイト コンテキスト" のリソース ID。

XML_EXCEPTION_MODE
XML データで使用される文字列 "例外モード" のリソース ID。

XML_REFRESH_RATE
XML データで使用される文字列 "refresh rate" のリソース ID。

XML_SCANLINE_ORDERING
XML データで使用される文字列 "スキャンラインの順序付け" のリソース ID。

XML_SCALING
XML データで使用される文字列 "スケーリング" のリソース ID。

XML_USAGE
XML データで使用される文字列 "usage" のリソース ID。

XML_BUFFER_COUNT
XML データで使用される文字列 "buffer count" のリソース ID。

XML_WINDOWED
XML データで使用される文字列 "windowed" のリソース ID。

XML_SWAP_EFFECT
XML データで使用される文字列 "スワップ効果" のリソース ID。

XML_STREAM
XML データで使用される文字列 "stream" のリソース ID。

XML_OFFSET
XML データで使用される文字列 "offset" のリソース ID。

XML_TYPE
XML データで使用される文字列 "type" のリソース ID。

XML_METHOD
XML データで使用される文字列 "method" のリソース ID。

XML_USAGE_INDEX
XML データで使用される文字列 "usage index" のリソース ID。

XML_BLEND_SOURCE
XML データで使用される文字列 "blend source" のリソース ID。

XML_BLEND_DESTINATION
XML データで使用される文字列 "blend destination" のリソース ID。

XML_BLEND_OP
XML データで使用される文字列 "blend op" のリソース ID。

XML_ALPHA_BLEND_SOURCE
XML データで使用される文字列 "アルファ ブレンド ソース" のリソース ID。

XML_ALPHA_BLEND_DEST
XML データで使用される文字列 "alpha blend dest" のリソース ID。

XML_ALPHA_BLEND_OP
XML データで使用される文字列 "alpha blend op" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_WRITE_MASK
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット書き込みマスク" のリソース ID。

XML_BLEND_ENABLE
XML データで使用される文字列 "blend enable" のリソース ID。

XML_ALPHA_TO_COVERAGE_ENABLE
XML データで使用される文字列 "alpha to coverage enable" のリソース ID。

XML_BLEND_STATE_1
XML データで使用される文字列 "blend state 1" のリソース ID。

XML_INDEPENDENT_BLEND_ENABLE
XML データで使用される文字列 "独立したブレンドの有効化" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_NUMBER
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット番号" のリソース ID。

XML_BUFFER
XML データで使用される文字列 "buffer" のリソース ID。

XML_PRIMITIVE_TOPOLOGY
XML データで使用される文字列 "プリミティブ トポロジ" のリソース ID。

XML_STRIDE
XML データで使用される文字列 "stride" のリソース ID。

XML_TOP
XML データで使用される文字列 "top" のリソース ID。

XML_RIGHT
XML データで使用される文字列 "right" のリソース ID。

XML_BOTTOM
XML データで使用される文字列 "bottom" のリソース ID。

XML_LEFT
XML データで使用される文字列 "left" のリソース ID。

XML_TOP_LEFT_X
XML データで使用される文字列 "左上 x" のリソース ID。

XML_TOP_LEFT_Y
XML データで使用される文字列 "左上 y" のリソース ID。

XML_MIN_DEPTH
XML データで使用される文字列 "min depth" のリソース ID。

XML_MAX_DEPTH
XML データで使用される文字列 "max depth" のリソース ID。

XML_STENCIL_REFERENCE_VALUE
XML データで使用される文字列 "ステンシル参照値" のリソース ID。

XML_DEPTH_BUFFER
XML データで使用される文字列 "深度バッファー" のリソース ID。

XML_BLEND_FACTOR
XML データで使用される文字列 "blend factor" のリソース ID。

XML_SAMPLE_MASK
XML データで使用される文字列 "sample mask" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル状態" のリソース ID。

XML_SCISSOR_RECT
XML データで使用される文字列 "scissor rect" のリソース ID。

XML_SAMPLER
XML データで使用される文字列 "サンプラー" のリソース ID。

XML_SHADER
XML データで使用される文字列 "シェーダー" のリソース ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW
XML データで使用される文字列 "深度ステンシル ビュー" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース ビュー" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト" のリソース ID。

XML_CLASS_INSTANCE
XML データで使用される文字列 "class instance" のリソース ID。

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFER
XML データで使用される文字列 "ストリーム出力バッファー" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCE
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_INSTANCE
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット インスタンス" のリソース ID。

XML_VERTEX
XML データで使用される文字列 "vertex" のリソース ID。

XML_VERTEX_BUFFER
XML データで使用される文字列 "頂点バッファー" のリソース ID。

XML_INSTANCE
XML データで使用される文字列 "instance" のリソース ID。

XML_VIEWPORT
XML データで使用される文字列 "viewport" のリソース ID。

XML_FIRSTCONSTANT
XML データで使用される文字列 "firstconstant" のリソース ID。

XML_NUMCONSTANTS
XML データで使用される文字列 "numconstants" のリソース ID。

XML_LOGIC_OP
XML データで使用される文字列 "logic op" のリソース ID。

XML_LOGICOPS_ENABLE
XML データで使用される文字列 "logicops enable" のリソース ID。

XML_SHADER_FILE
XML データで使用される文字列 "シェーダー ファイル" のリソース ID。

XML_FILE_NAME
XML データで使用される文字列 "ファイル名" のリソース ID。

XML_10TEXTURE1D_DESC
XML データで使用される文字列 "10texture1d desc" のリソース ID。

XML_10TEXTURE2D_DESC
XML データで使用される文字列 "10texture2d desc" のリソース ID。

XML_10TEXTURE3D_DESC
XML データで使用される文字列 "10texture3d desc" のリソース ID。

XML_TEXTURE_ARRAYSIZE
XML データで使用される文字列 "texture arraysize" のリソース ID。

XML_TEXTURE_MIPLEVEL
XML データで使用される文字列 "texture miplevel" のリソース ID。

XML_CPUFLAGS
XML データで使用される文字列 "cpuflags" のリソース ID。

XML_MISCFLAGS
XML データで使用される文字列 "miscflags" のリソース ID。

XML_BINDFLAGS
XML データで使用される文字列 "bindflags" のリソース ID。

XML_SAMPLEDESC_QUALITY
XML データで使用される文字列 "sampledesc quality" のリソース ID。

XML_SAMPLEDESC_COUNT
XML データで使用される文字列 "sampledesc count" のリソース ID。

XML_DEPTH
XML データで使用される文字列 "depth" のリソース ID。

XML_11TEXTURE1D_DESC
XML データで使用される文字列 "11texture1d desc" のリソース ID。

XML_11TEXTURE2D_DESC
XML データで使用される文字列 "11texture2d desc" のリソース ID。

XML_11TEXTURE3D_DESC
XML データで使用される文字列 "11texture3d desc" のリソース ID。

XML_BYTEWIDTH
XML データで使用される文字列 "bytewidth" のリソース ID。

XML_10BUFFER_DESC
XML データで使用される文字列 "10buffer desc" のリソース ID。

XML_11BUFFER_DESC
XML データで使用される文字列 "11buffer desc" のリソース ID。

XML_BYTESTRIDE
XML データで使用される文字列 "bytestride" のリソース ID。

XML_STEREO
XML データで使用される文字列 "stereo" のリソース ID。

XML_BACKGROUNDCOLOR
XML データで使用される文字列 "backgroundcolor" のリソース ID。

XML_ALPHA_MODE
XML データで使用される文字列 "アルファ モード" のリソース ID。

XML_RESTRICTTOOUTPUT
XML データで使用される文字列 "restricttooutput" のリソース ID。

XML_MODEROTATION
XML データで使用される文字列 "moderotation" のリソース ID。

XML_ISTEMPORARYMONOSUPPORTED
XML データで使用される文字列 "istemporarymonosupported" のリソース ID。

XML_FORCED_SAMPLE_COUNT
XML データで使用される文字列 "強制サンプル数" のリソース ID。

XML_QUERY
XML データで使用される文字列 "query" のリソース ID。

XML_10QUERY_DESC
XML データで使用される文字列 "10query desc" のリソース ID。

XML_11QUERY_DESC
XML データで使用される文字列 "11query desc" のリソース ID。

XML_FLAGS_NONE
XML データで使用される文字列 "flags none" のリソース ID。

XML_BUFFERUSAGE
XML データで使用される文字列 "bufferusage" のリソース ID。

XML_UNKNOWN
XML データで使用される文字列 "unknown" のリソース ID。

XML_MAXFRAMELATENCY
XML データで使用される文字列 "maxframelatency" のリソース ID。

XML_SOURCESIZEWIDTH
XML データで使用される文字列 "sourcesizewidth" のリソース ID。

XML_SOURCESIZEHEIGHT
XML データで使用される文字列 "sourcesizeheight" のリソース ID。

XML_MATRIXTRANSFORM
XML データで使用される文字列 "matrixtransform" のリソース ID。

XML_TILED_RESOURCE_INFO
XML データで使用される文字列 "タイルリソース情報" のリソース ID。

XML_TILES_RESOURCE_SUBRESOURCE_TILINGS
XML データで使用される文字列 "タイル リソース サブリソース タイリング" のリソース ID。

XML_DEVICE_CHILD_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "デバイスの子情報" のリソース ID。

XML_DEVICE
XML データで使用される文字列 "device" のリソース ID。

XML_OTHER
XML データで使用される文字列 "other" のリソース ID。

XML_PREDICATE
XML データで使用される文字列 "述語" のリソース ID。

XML_PREDICATE_VALUE
XML データで使用される文字列 "述語値" のリソース ID。

XML_DEVICE_CONTEXT_TYPE
XML データで使用される文字列 "デバイス コンテキストの種類" のリソース ID。

XML_BUFFER_HANDLE
XML データで使用される文字列 "バッファー ハンドル" のリソース ID。

XML_DEVICE_12
XML データで使用される文字列 "device 12" のリソース ID。

XML_MAX_RECORDING_COMMAND_LISTS
XML データで使用される文字列 "max recording command lists" のリソース ID。

XML_DEFAULT_COMMAND_QUEUE
XML データで使用される文字列 "既定のコマンド キュー" のリソース ID。

XML_D3D11_DEVICE_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "d3d11 デバイス情報" のリソース ID。

XML_D3D12_DEVICE_INFORMATION
XML データで使用される文字列 "d3d12 デバイス情報" のリソース ID。

XML_CONSERVATIVE_RASTER
XML データで使用される文字列 "保守的なラスター" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_12
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト 12" のリソース ID。

XML_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_12
XML データで使用される文字列 "グラフィックス パイプライン状態 12" のリソース ID。

XML_BLEND_STATE_12
XML データで使用される文字列 "blend state 12" のリソース ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_12
XML データで使用される文字列 "ルート署名 12" のリソース ID。

XML_STREAM_OUTPUT_12
XML データで使用される文字列 "ストリーム出力 12" のリソース ID。

XML_RASTERIZED_STREAM
XML データで使用される文字列 "ラスター化ストリーム" のリソース ID。

XML_SO_DECLARATION_ENTRY_12
XML データで使用される文字列 "so 宣言エントリ 12" のリソース ID。

XML_START_COMPONENT
XML データで使用される文字列 "開始コンポーネント" のリソース ID。

XML_COMPONENT_COUNT
XML データで使用される文字列 "コンポーネント数" のリソース ID。

XML_OUTPUT_SLOT
XML データで使用される文字列 "出力スロット" のリソース ID。

XML_COMPUTE_PIPELINE_STATE_12
XML データで使用される文字列 "コンピューティング パイプライン状態 12" のリソース ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE
XML データで使用される文字列 "d3d12 シェーダー バイトコード" のリソース ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_PTR
XML データで使用される文字列 "d3d12 シェーダー バイトコード ptr" のリソース ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_LENGTH
XML データで使用される文字列 "d3d12 シェーダーバイトコード長" のリソース ID。

XML_D3D12_VIEW_DIMENSION
XML データで使用される文字列 "d3d12 ビュー ディメンション" のリソース ID。

XML_D3D12_NOTHING_TO_DEFINE
XML データで使用される文字列 "d3d12 nothing to define" のリソース ID。

XML_OFFSET_IN_BYTES
XML データで使用される文字列 "offset in bytes" のリソース ID。

XML_SIZE_IN_BYTES
XML データで使用される文字列 "size in bytes" のリソース ID。

XML_SO_CUR_OFFSET
XML データで使用される文字列 "so cur offset" のリソース ID。

XML_ROOT_SIGNATURE
XML データで使用される文字列 "ルート署名" のリソース ID。

XML_NUM_PARAMETERS
XML データで使用される文字列 "num parameters" のリソース ID。

XML_ROOT_PARAMETERS
XML データで使用される文字列 "ルート パラメーター" のリソース ID。

XML_ROOT_PARAMETER
XML データで使用される文字列 "ルート パラメーター" のリソース ID。

XML_ROOT_PARAMETER_TYPE
XML データで使用される文字列 "ルート パラメーター型" のリソース ID。

XML_ROOT_PARAMETER_SHADER_VISIBILITY
XML データで使用される文字列 "ルート パラメーター シェーダーの可視性" のリソース ID。

XML_DESCRIPTOR_HANDLE
XML データで使用される文字列 "記述子ハンドル" のリソース ID。

XML_DESCRIPTOR_HANDLE_PTR
XML データで使用される文字列 "記述子ハンドル ptr" のリソース ID。

XML_ROOT_CONSTANTS
XML データで使用される文字列 "ルート定数" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR
XML データで使用される文字列 "ルート記述子" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_SHADER_REGISTER
XML データで使用される文字列 "ルート記述子シェーダー レジスタ" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_REGISTER_SPACE
XML データで使用される文字列 "ルート記述子レジスタスペース" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
XML データで使用される文字列 "ルート記述子テーブル" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_NUM_RANGES
XML データで使用される文字列 "ルート記述子の数値範囲" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGES
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲の種類" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_COUNT
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲数" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_BASE_SHADER_REGISTER
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲ベース シェーダー レジスタ" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_REGISTER_SPACE
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲レジスタスペース" のリソース ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET
XML データで使用される文字列 "ルート記述子範囲オフセット" のリソース ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_SHADER_REGISTER
XML データで使用される文字列 "ルート定数シェーダー レジスタ" のリソース ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_REGISTER_SPACE
XML データで使用される文字列 "ルート定数レジスタスペース" のリソース ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_INT32_COUNT
XML データで使用される文字列 "ルート定数 int32 count" のリソース ID。

XML_NOT_SET
XML データで使用される文字列 "not set" のリソース ID。

XML_ERROR_RETRIEVING_VALUE
XML データで使用される文字列 "エラー取得値" のリソース ID。

XML_VERTEX_SHADER
XML データで使用される文字列 "頂点シェーダー" のリソース ID。

XML_PIXEL_SHADER
XML データで使用される文字列 "ピクセル シェーダー" のリソース ID。

XML_DOMAIN_SHADER
XML データで使用される文字列 "ドメイン シェーダー" のリソース ID。

XML_HULL_SHADER
XML データで使用される文字列 "ハル シェーダー" のリソース ID。

XML_GEOMETRY_SHADER
XML データで使用される文字列 "geometry シェーダー" のリソース ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML データで使用される文字列 "ルート署名オブジェクト" のリソース ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_DESERIALIZED_DESC
XML データで使用される文字列 "ルート署名の逆シリアル化された desc" のリソース ID。

XML_COMMAND_QUEUE
XML データで使用される文字列 "コマンド キュー" のリソース ID。

XML_D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_TYPE
XML データで使用される文字列 "d3d12 コマンド リストの種類" のリソース ID。

XML_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
XML データで使用される文字列 "コマンド キューの優先順位" のリソース ID。

XML_COMMAND_QUEUE_IS_DEFAULT
XML データで使用される文字列 "command queue is default" のリソース ID。

XML_COMMAND_ALLOCATOR
XML データで使用される文字列 "コマンド アロケーター" のリソース ID。

XML_D3D12_RESOURCE
XML データで使用される文字列 "d3d12 リソース" のリソース ID。

XML_D3D12_DESCRIPTOR_HEAP
XML データで使用される文字列 "d3d12 記述子ヒープ" のリソース ID。

XML_D3D12_DESCRIPTOR
XML データで使用される文字列 "d3d12 記述子" のリソース ID。

XML_D3D12_RTV
XML データで使用される文字列 "d3d12 rtv" のリソース ID。

XML_D3D12_VBV
XML データで使用される文字列 "d3d12 vbv" のリソース ID。

XML_D3D12_IBV
XML データで使用される文字列 "d3d12 ibv" のリソース ID。

XML_D3D12_CBV
XML データで使用される文字列 "d3d12 cbv" のリソース ID。

XML_D3D12_SRV
XML データで使用される文字列 "d3d12 srv" のリソース ID。

XML_D3D12_UAV
XML データで使用される文字列 "d3d12 uav" のリソース ID。

XML_D3D12_SOV
XML データで使用される文字列 "d3d12 sov" のリソース ID。

XML_D3D12_SAMPLER
XML データで使用される文字列 "d3d12 サンプラー" のリソース ID。

XML_D3D12_DSV
XML データで使用される文字列 "d3d12 dsv" のリソース ID。

XML_TEXTURE_1D
XML データで使用される文字列 "texture 1d" のリソース ID。

XML_TEXTURE_1DARRAY
XML データで使用される文字列 "texture 1darray" のリソース ID。

XML_TEXTURE_2D
XML データで使用される文字列 "texture 2d" のリソース ID。

XML_TEXTURE_2DARRAY
XML データで使用される文字列 "texture 2darray" のリソース ID。

XML_TEXTURE_2DMS
XML データで使用される文字列 "texture 2dms" のリソース ID。

XML_TEXTURE_2DMSARRAY
XML データで使用される文字列 "texture 2dmsarray" のリソース ID。

XML_TEXTURE_3D
XML データで使用される文字列 "texture 3d" のリソース ID。

XML_MISCELLANEOUS
XML データで使用される文字列 "miscellaneous" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_12
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット ビュー 12" のリソース ID。

XML_STRIDE_COUNT
XML データで使用される文字列 "stride count" のリソース ID。

XML_SHADER_ROOT_SIGNATURES
XML データで使用される文字列 "シェーダー ルート署名" のリソース ID。

XML_CMDLIST_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML データで使用される文字列 "cmdlist ルート署名オブジェクト" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_COUNT
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト要素数" のリソース ID。

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_DESCRIPTIONS
XML データで使用される文字列 "入力レイアウト要素の説明" のリソース ID。

XML_SHADER_DESCRIPTION
XML データで使用される文字列 "シェーダーの説明" のリソース ID。

XML_PSO_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML データで使用される文字列 "pso ルート署名オブジェクト" のリソース ID。

XML_BUFFER_LOCATION
XML データで使用される文字列 "バッファーの場所" のリソース ID。

XML_BUFFER_FILLED_LOCATION
XML データで使用される文字列 "バッファーに格納された場所" のリソース ID。

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS
XML データで使用される文字列 "d3d12 仮想アドレス" のリソース ID。

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS_OFFSET
XML データで使用される文字列 "d3d12 仮想アドレス オフセット" のリソース ID。

XML_D3D12_OFFSET_IN_BYTES
XML データで使用される文字列 "d3d12 offset in bytes" のリソース ID。

XML_MAPPED_TILES
XML データで使用される文字列 "マップされたタイル" のリソース ID。

XML_POOL_TILES
XML データで使用される文字列 "プール タイル" のリソース ID。

XML_TILE
XML データで使用される文字列 "tile" のリソース ID。

XML_OPTIONS
XML データで使用される文字列 "options" のリソース ID。

XML_TILE_LIST_MODE
XML データで使用される文字列 "タイル リスト モード" のリソース ID。

XML_TILE_POOL_SLOT
XML データで使用される文字列 "タイル プール スロット" のリソース ID。

XML_TILE_COORDINATE
XML データで使用される文字列 "タイル座標" のリソース ID。

XML_HEAP_TYPE
XML データで使用される文字列 "ヒープの種類" のリソース ID。

XML_RESOURCE_USAGE
XML データで使用される文字列 "リソース使用量" のリソース ID。

XML_RESOURCE_USAGES
XML データで使用される文字列 "リソース使用量" のリソース ID。

XML_SUBRESOURCE
XML データで使用される文字列 "subresource" のリソース ID。

XML_SUBRESOURCE_USAGE
XML データで使用される文字列 "subresource usage" のリソース ID。

XML_COMPUTE_SHADER
XML データで使用される文字列 "コンピューティング シェーダー" のリソース ID。

XML_COMMAND_LIST_12
XML データで使用される文字列 "コマンド リスト 12" のリソース ID。

XML_PSO_RENDER_TARGET_FORMATS
XML データで使用される文字列 "pso render target formats" のリソース ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEWS
XML データで使用される文字列 "レンダー ターゲット ビュー" のリソース ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEWS
XML データで使用される文字列 "シェーダー リソース ビュー" のリソース ID。

必要条件

ヘッダー

Vspixengine.h