ビットマップでは、次の関数が使用されます。
| 機能 | 形容 |
|---|---|
| AlphaBlend | 透明または半透明のピクセルでビットマップを表示します。 |
| BitBlt | ビット ブロック転送を実行します。 |
| CreateBitmapの | ビットマップを作成します。 |
| CreateBitmapIndirectの | ビットマップを作成します。 |
| CreateCompatibleBitmapの | デバイスと互換性のあるビットマップを作成します。 |
| CreateDIBitmapをする | DIB からデバイス依存ビットマップ (DDB) を作成します。 |
| CreateDIBSectionの | アプリケーションが直接書き込むことができる DIB を作成します。 |
| ExtFloodFill | 表示サーフェスの領域を現在のブラシで塗りつぶします。 |
| GetBitmapDimensionExをする | ビットマップの寸法を取得します。 |
| GetDIBColorTableの | DIB セクションビットマップから RGB カラー値を取得します。 |
| GetDIBitsの | ビットマップをバッファーにコピーします。 |
| GetPixelの | 指定した座標のピクセルの RGB 色の値を取得します。 |
| GetStretchBltModeの | 現在のストレッチ モードを取得します。 |
| GradientFill | 四角形と三角形の構造を塗りつぶします。 |
| LoadBitmap | モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。 |
| MaskBlt | ソース ビットマップとコピー先ビットマップのカラー データを結合します。 |
| PlgBlt | ビット ブロック転送を実行します。 |
| SetBitmapDimensionExの | 優先する寸法をビットマップに設定します。 |
| SetDIBColorTableの | DIB の RGB 値を設定します。 |
| SetDIBitsの | DIB のカラー データを使用して、ビットマップ内のピクセルを設定します。 |
| SetDIBitsToDeviceの | DIB のカラー データを使用して、四角形のピクセルを設定します。 |
| SetPixelの | ピクセルの色を設定します。 |
| SetPixelVの | ピクセルを色の最適な近似値に設定します。 |
| SetStretchBltMode | ビットマップ ストレッチ モードを設定します。 |
| StretchBltをする | ビットマップをコピーし、拡大または圧縮します。 |
| StretchDIBitsの | DIB 内のカラー データをコピーします。 |
| TransparentBltをする | カラー データのビット ブロック転送を実行します。 |
廃止された関数
次の関数は、16 ビット バージョンの Microsoft Windows との互換性のためにのみ提供されます。
- CreateDiscardableBitmapの
- FloodFill
- GetBitmapBitsの
- SetBitmapBits