次の関数は、パスの作成、変更、または描画に使用されます。
| 機能 | 形容 |
|---|---|
| AbortPathの | 指定したデバイス コンテキスト内のすべてのパスを閉じて破棄します。 |
| BeginPathをする | 指定したデバイス コンテキストでパス 角かっこを開きます。 |
| CloseFigure | パス内の開いている図形を閉じます。 |
| EndPathをする | パス ブラケットを閉じ、角かっこによって定義されたパスを、指定されたデバイス コンテキストに選択します。 |
| FillPathをする | 現在のパス内の開いている図形を閉じ、現在のブラシとポリゴンフィル モードを使用してパスの内部を塗りつぶします。 |
| FlattenPathの | 選択されているパス内の曲線を現在のデバイス コンテキスト (DC) に変換し、各曲線を一連の線に変換します。 |
| GetMiterLimitをする | 指定したデバイス コンテキストのマイター制限を取得します。 |
| GetPathをする | 指定したデバイス コンテキストで選択されたパス内の線の端点と曲線の制御点を定義する座標を取得します。 |
| PathToRegion | 指定したデバイス コンテキストに選択されたパスからリージョンを作成します。 |
| SetMiterLimitをする | 指定したデバイス コンテキストのマイター結合の長さの制限を設定します。 |
| StrokeAndFillPath | パス内の開いている図形を閉じ、現在のペンを使用してパスのアウトラインをストロークし、現在のブラシを使用してその内部を塗りつぶします。 |
| StrokePath | 現在のペンを使用して、指定したパスをレンダリングします。 |
| WidenPath | 現在のパスを、特定のデバイス コンテキストで現在選択されているペンを使用してパスがストロークされた場合に描画される領域として再定義します。 |