このセクションでは、写真、ビデオ、オーディオをキャプチャ、再生、または編集するユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリの作成について説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| カメラ | UWP アプリで使用できるカメラ機能と、その使用方法を示すハウツー記事へのリンクを示します。 |
| メディア再生 | オーディオとビデオの再生を使用する UWP アプリの作成に関する情報を提供します。 |
| 画像またはビデオ 内の顔を検出する | FaceTracker を使用して、一連のビデオ フレームで時間の経過と同時に顔を追跡する方法について説明します。 |
| メディアコンポジションと編集 | Windows.Media.Editing 名前空間の API を使用して、ユーザーがオーディオおよびビデオ ソース ファイルからメディアコンポジションを作成できるようにするアプリをすばやく開発する方法について説明します。 |
| カスタム ビデオ効果 | IBasicVideoEffect インターフェイスを実装する Windows ランタイム コンポーネントを作成して、ビデオ ストリームのカスタム効果を作成する方法について説明します。 |
| カスタムオーディオエフェクト | IBasicAudioEffect インターフェイスを実装する Windows ランタイム コンポーネントを作成して、オーディオ ストリーム用のカスタム効果を作成する方法について説明します。 |
| ビットマップ イメージを作成、編集、保存 | SoftwareBitmap オブジェクトを使用してビットマップ イメージを表すことで、イメージ ファイルを読み込んで保存する方法について説明します。 |
| オーディオ デバイス情報のプロパティ | オーディオ デバイスに関連するデバイス情報プロパティを一覧表示します。 |
| オーディオ状態の変化を検出して応答 | UWP アプリがオーディオ ストリーム レベルでシステムによって開始された変更を検出して対応する方法について説明します。 |
| メディア ファイルをトランスコード | Windows.Media.Transcoding API を使用して、ある形式から別の形式にビデオ ファイルをトランスコードする方法について説明します。 |
| バックグラウンド でメディア ファイルを処理する | MediaProcessingTrigger とバックグラウンド タスクを使用して、バックグラウンドでメディア ファイルを処理する方法について説明します。 |
| オーディオ グラフ | Windows.Media.Audio 名前空間の API を使用して、オーディオ ルーティング、ミキシング、処理のシナリオ用のオーディオ グラフを作成する方法について説明します。 |
| MIDI | MIDI (楽器デジタル インターフェイス) デバイスを列挙し、UWP アプリから MIDI メッセージを送受信する方法について説明します。 |
| デバイス からメディアをインポートする | 利用可能なメディア ソースの検索、ビデオ、写真、サイドカー ファイルなどのファイルのインポート、ソース デバイスからインポートしたファイルの削除など、デバイスからメディアをインポートする方法について説明します。 |
| カメラに依存しない懐中電灯 | デバイスのランプ (存在する場合) にアクセスして使用する方法を示します。 ランプ機能は、デバイスのカメラおよびカメラ フラッシュ機能とは別に管理されます。 |
| サポートされているコーデック | UWP アプリのオーディオ、ビデオ、画像のコーデックと形式のサポートを一覧表示します。 |
| インストールされているコーデックのクエリ | デバイスにインストールされているオーディオ エンコーダーとビデオ エンコーダーとデコーダーを照会する方法について説明します。 |
| 画面キャプチャ | Windows.Graphics.Capture 名前空間 を使用してディスプレイまたはアプリケーション ウィンドウからフレームを取得し、ビデオ ストリームまたはスナップショットを作成して、コラボレーションと対話型のエクスペリエンスを構築する方法について説明します。 |
| Xbox の UWP アプリでの 4K ビデオ再生 | このトピックでは、Xbox 上の UWP アプリで 4K の高効率ビデオ コーディング (HEVC) コンテンツを有効にして実装する方法について説明します。 |
関連項目
- UWP アプリ を開発する