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DirectX: 作業の開始

このセクションでは、DirectX を使用した UWP ゲームの開発を開始するのに役立つ情報を提供します。

アプリ オブジェクトと DirectX トピックでは、DirectX でコア ユーザー インターフェイス フレームワークを使用する方法について説明します。 DirectX ゲームは Windows ランタイム スタックの下位レベルで実行されるため、アプリ オブジェクトに直接アクセスして相互運用することで、ユーザー インターフェイス フレームワークとより基本的に相互運用する必要があります。

ゲーム用のプロジェクト テンプレートとツールに関するトピックでは、テンプレートから DirectX ゲーム プロジェクトを作成する方法について説明します。 モデル エディター、シェーダー デザイナー、グラフィックス フレーム分析などの編集および診断ツールが導入されており、DirectX グラフィックスの作成、プレビュー、トラブルシューティングに役立ちます。

アプリの起動と再開に関するトピックでは、UWP DirectX ゲームのアクティブ化エクスペリエンスを定義する方法、重要なシステム状態とアプリ データを保存する方法、ゲームの再開時に重要なアプリケーション データを復元する方法について説明します。

トピック 説明

アプリ オブジェクトと DirectX

アプリ オブジェクトに直接アクセスして相互運用します。

ゲーム 用のプロジェクト テンプレートとツール

UWP DirectX ゲーム開発用に開発環境を準備します。

アプリの起動と再開

UWP DirectX ゲームを起動、中断、再開します。