定数バッファーには、シェーダーの定数データが含まれます。 それらの価値は、データを変更する必要があるまでデータが存続し、任意の GPU シェーダーからアクセスできることです。
定数バッファーの一般的なデータは、ワールド、プロジェクション、およびビュー マトリックスです。これらは、1 つのフレームの描画全体を通して一定のままです。
定数バッファーのレイアウトは、HLSL レイアウトと一致する必要があります (定数変数のパッキング規則をご覧ください)。
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定数バッファーには、シェーダーの定数データが含まれます。 それらの価値は、データを変更する必要があるまでデータが存続し、任意の GPU シェーダーからアクセスできることです。
定数バッファーの一般的なデータは、ワールド、プロジェクション、およびビュー マトリックスです。これらは、1 つのフレームの描画全体を通して一定のままです。
定数バッファーのレイアウトは、HLSL レイアウトと一致する必要があります (定数変数のパッキング規則をご覧ください)。