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D1119: ターゲットとしてバインドされたビットマップ

ターゲット ビットマップとソース ビットマップが同じであるため、描画操作に失敗しました。

 

考えられる原因

このメッセージの原因として考えられるのは、アプリケーションが、ソースとターゲットの両方に同じビットマップが使用されている描画操作を試みた場合です。 意味的には、これは、BIND_SHADER_RESOURCEとBIND_RENDER_TARGETの両方を持つ相互運用された Direct3D テクスチャに対して可能です。

考えられる修正方法

アプリケーションが、効果を含む描画操作のソースとしてターゲット ビットマップを使用しないようにします。 場合によっては、このメッセージは、アプリケーションがデバイス コンテキストのターゲットを意図したビットマップとは異なるビットマップに設定したことを示している場合があります。