既にマップされているビットマップをマップしようとしました。
考えられる原因
Direct2D はこのメッセージを出力し、ID2D1Bitmap1::Map を使用して既にマップされているビットマップをアプリケーションがマップしようとした場合にエラーを報告することがあります。
考えられる修正方法
ID2D1RenderTarget::EndDraw が ID2D1RenderTarget::BeginDraw の呼び出しに従うのと同じ方法で、ID2D1Bitmap1::Unmap が ID2D1Bitmap1::Map の呼び出しに従っていることを確認します。 アプリケーションがコールバックまたは再帰コード パスを使用してビットマップをマップする場合は、その動作が正しいことを確認します。