WIC ビットマップをコピーして Direct2D ビットマップを作成します。
構文
HRESULT CreateBitmapFromWicBitmap(
[in] IWICBitmapSource *wicBitmapSource,
[in, optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
パラメーター
[in] wicBitmapSource
型: IWICBitmapSource*
コピー元の WIC ビットマップ ソース。
[in, optional] bitmapProperties
型: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1*
ビットマップ作成オプションを指定するビットマップ プロパティ構造体。
[out] bitmap
型: ID2D1Bitmap1**
新しく作成されたビットマップ オブジェクトのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 使用できる値には、次の表に示す値が含まれますが、これらに限定されません。
| HRESULT | Description |
|---|---|
| S_OK | エラーは発生しませんでした。 |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
| E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが戻り関数に渡されました。 |
注釈
Windows 8.1 以降では、 bitmapProperties パラメーターは省略可能です。 指定されていない場合、作成されたビットマップは wicBitmapSource からピクセル形式とアルファ モードを継承します。 サポートされているピクセル形式とアルファ モードの一覧については、「 サポートされているピクセル形式とアルファ モード」を参照してください。
bitmapProperties パラメーターを指定する場合、bitmapProperties->pixelFormat の値はDXGI_FORMAT_UNKNOWNであるか、wicBitmapSource の WIC ピクセル形式と一致する必要があります。
bitmapProperties->pixelFormat.alphaMode が D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN に設定されている場合、新しく作成されたビットマップは wicBitmapSource からアルファ モードを継承します。 bitmapProperties->pixelFormat.alphaMode を D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED、D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT、またはD2D1_ALPHA_MODE_IGNOREに設定すると、新しく作成されたビットマップで指定したアルファ モードが強制的に使用されます。
Requirements
| Requirement | 価値 |
|---|---|
| サポートされる最小クライアント | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
| Header | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |