新しい描画状態ブロックを作成します。これは、レンダー ターゲットに対する後続の SaveDrawingState および RestoreDrawingState 操作で使用できます。
構文
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 *drawingStateDescription,
[in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams,
[out] ID2D1DrawingStateBlock1 **drawingStateBlock
);
パラメーター
[in, optional] drawingStateDescription
型: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1*
描画状態の説明構造。
[in, optional] textRenderingParams
DirectWriteレンダリング パラメーター インターフェイス。
[out] drawingStateBlock
種類: ID2D1DrawingStateBlock1**
新しく作成された描画状態ブロックのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
| HRESULT | 説明 |
|---|---|
| S_OK | エラーは発生していません。 |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
| E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
要件
| サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d2d1_1.h |
| Library | D2d1.lib |
| [DLL] | D2d1.dll |