このヘッダーは Direct2D によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d2d1_1helper.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
クラス
|
Matrix4x4F Matrix4x4F クラスは、4 x 4 の行列を表し、マトリックスを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
関数
|
BitmapBrushProperties1 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1構造体を作成します。 |
|
BitmapProperties1 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1構造体を作成します。 |
|
ConvertColorSpace D2D1_COLOR_Fをある色空間から別の色空間に変換します。 |
|
CreationProperties ルート レベルの作成の詳細を説明するD2D1_CREATION_PROPERTIESを返します。 |
|
DrawingStateDescription1 D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1構造体を作成します。 |
|
EffectInputDescription D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION構造体を作成します。 |
|
ImageBrushProperties D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。 |
|
LayerParameters1 レイヤー リソースのコンテンツ境界、マスク情報、不透明度設定、その他のオプションを含むD2D1_LAYER_PARAMETERS1構造体を返します。 |
|
Point2L 長整数のポイント構造体を返します。 |
|
PrintControlProperties 塗りつぶされたD2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES構造体を返します。 |
|
RectL 塗りつぶされたD2D1_RECT_L構造体を返します。 |
|
RenderingControls 塗りつぶされたD2D1_RENDERING_CONTROLS構造体を返します。 |
|
SetDpiCompensatedEffectInput デバイス コンテキストの DPI の変化に応じて視覚的な外観を維持するために DPI 補正効果を挿入しながら、ビットマップを効果入力として設定します。 |
|
StrokeStyleProperties1 塗りつぶされたD2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1構造体を返します。 |
|
Vector2F 塗りつぶされたD2D1_VECTOR_2F構造体を返します。 |
|
Vector3F 塗りつぶされたD2D1_VECTOR_3F構造体を返します。 |
|
Vector4F 塗りつぶされたD2D1_VECTOR_4F構造体を返します。 |
構造
|
TypeTraits TypeTraits (d2d1_1helper.h) 構造体には、指定した型を使用してデータを格納する Point、Size、および Rect の実装が含まれています。 |